

|
|
Управление[26.07.2010 | 02:06] Фотографииот Виталия: http://vkontakte.ru/album556426_114084237 от Кайела: http://vkontakte.ru/album-18772403_113303033 от вампира-Олега: http://photofile.ru/users/varrkan/96495153/ от Ларрины: http://photofile.ru/users/stellary/150517610/ [комментарии: 0] [не можете комментировать] [12.07.2010 | 16:27] Индивидуальные заявки: кому и зачем
Последние годы укрепилась традиция требованием допуска на РИ ставить индивидуальную письменную заявку. Для чего это нужно мастерам? [комментарии: 0] [не можете комментировать] [12.07.2010 | 16:23] «Quo vadis?»: Игры с Душой
Термин «Душа Мира» родился в «глоссарии» нашей группой при подготовке проекта «Проклятие власти» (УкрХИ-2002, май, Харьков), навеянный романом П. Коэльо «Алхимик». [комментарии: 0] [не можете комментировать] [12.07.2010 | 16:10] Об «элитарных» играх авторской группы «Quo vadis?»
Игровые проекты авторской группы «Quo vadis?» основываются на нескольких принципах, которые неизменно связаны и проистекают друг из друга:
Уже неоднократно нам приходилось слышать заявления об «элитарности» наших игр, высказанные в форме обвинения, с явным оттенком непонимания. Мне очень просто ответить на такое «обвинение» и хотелось бы здесь сделать это раз и навсегда.
Такой подход дал нам возможность выявить и частично сформировать за два с лишним года определенный круг игроков, которым интересны наши игры. Если вспомнить о сравнительно небольшом числе участников каждого проекта и факте индивидуального общения их с мастерами, не удивительно, что подавляющее большинство присутствующих на полигоне являются нашими «личными знакомыми», многие из которых успели стать нашими друзьями. Наталя М. aka Pallando Донецк, 6-8.09.2002 г. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [08.07.2010 | 02:25] ВопросыЗдесь Вы можете задавать возникшие вопросы. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [11.06.2010 | 12:21] Что такое ФайтролДолгое время я старался придумать название для наших пострелушек с использованием петардных и капсюльных моделей огнестрела.Приэтом хотелось чтобы не было прямых ассациаций со страйкболом или пентболом.
Итак наш род занятий называеться файтролл что переводиться как боевой ролик(в смысле свернутый из какого то мягкого материала цилиндр).Именно так устроена пуля игрового огнестрельного оружия.Она может приводиться в движения различными средствами-петардой,капсюлем,строительным патроном или хлопушкой.В любом случае задачей игрока являеться попасть в противника,причем по условиям игры зона поражения не включает голову,и глаза игрока должны быть защищены очками или маской.Стандартный диаметр рола-23мм(вариант предложенный ) Лейзи Кетом в 2008году для игры Аэрия Глорес и до сих пор встречающийся достаточно часто.Также бывают ролы диаметром 20мм и 35мм -меньший вариант расчитан на рол из пыжа 12 калибра а больший был придуман для крупноколиберных пистолетов и мушкетов на вархамере. На фотографии я и Хоттабыч стоим с петардыми файтрол моделями.У меня карабин-куливрина,у него двухствольный пистолет А на этой фотографии у меня в руках петардная модель испанской фузеи 18го века [комментарии: 0] [не можете комментировать] [05.05.2010 | 00:55] Отчет по "Протоколам Камариллы"[комментарии: 0] [не можете комментировать] [28.04.2010 | 18:46] О клубеbezon Bezon Клуб Бизон основан 1 октября 2009г на базе молодёжного культурного центра г.Королёв. Целью клуба является сбор талантливой и увлечённой данной тематикой молодёжи в одну организацию, получение помещений для встреч и тренировок, получение финансирования от государства для развития клуба и реализации клубных проектов. Администрация клуба Бизон не ставит перед собой задачу реконструкции какого-то конкретного времени или произведения. Клуб не концентрируется только на одном направлении, например историческом фехтовании. Напротив Администрация клуба приветствует всех молодых людей желающих самореализовываться и рости вместе с клубом.
На данный момент в клубе существует несколько основных направлений: 1. Ролевое - костюмы, ролевые игры, антураж, ист.фех. 2. Историческое - реконструкция доспеха, одежды и предметов быта 3. Настольные игры - Warhamer FB, Warhammer 40000? MTG, AD&D
Администрация клуба приглашает всех желающих поучаствовать в деятельности клуба или стать членом клуба.
Сайт: http://bezon.su Контакт: http://vkontakte.ru/club8143795
[комментарии: 0] [не можете комментировать] [08.05.2010 | 02:11] Концепт боевых правил 3Продолжая размышлять о смешении рукопашки, холодняка, магии и огнестрела и находясь под впечатлением от правил "Protocols of the Camarilla" (уже успешно опробованных в поле).
Стандартная поражаемая зона: полная за исключением головы, паха, кистей рук и стоп. Стрелять можно куда угодно кроме головы, но эффекта это точно не даст (см. правила личных поражаемых зон). Любое длинномерное холодное оружие моделируется тямбарами. Любое короткое (до 40 см) – гуманные тексталитовые, деревянные, резиновые или иные безопасные модели (в т.ч. короткие тямбары). Огнестрельное оружие моделируется револьверами с полыми патронами (см. картинки). Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания, толчки, подсечки, любые приемы реального рукопашного боя. Все особые способности (ультры) моделируются карточками, содержащими на себе полный текст способности. Яркие примеры ультр: полет (возможность сбежать с поля боя), суперскорость (сбежать или заставить всех, у кого нет суперскорости, передвигаться шагом в фазу сражения), рукопашник (игнорирование 1/2/3 личных поражаемых зон) и т.д.
Начало боевки Боевка не вызывает тайм-стопа, т.е. игроки вне боевой ситуации вольны перемещаться и обмениваться информацией как им угодно. Боевка состоит из раундов. Каждый раунд – из фазы подготовки и фазы боя. Боевка может быть остановлена в фазу подготовки по обоюдному согласию всех участников или же если одна из враждующих сторон не в состоянии ее продолжить. Участникам боя нельзя перемещаться, перезаряжать или расчехлять оружие, говорить или как-то иначе обмениваться информацией вне фазы боя. Чтобы вовлечь человека в боевку или инициировать ее, нужно:
Если это начало боевки, нужно громко отсчитать 10 секунд (восемьсот один, восемьсот два, восемьсот три, ... восемьсот десять). В течение этого отсчета и последующей фазы подготовки все желающие могут присоединиться по той же модели.
Фаза подготовки Все стоят на месте. Все подошедшие имеют возможность присоединиться к идущему бою. Кроме того, участник боя может вовлечь постороннего наблюдателя. И то, и другое – по всё той же модели. В остальном можно заявить лишь одно действие – заявить одну БОЕВУЮ ультру (если есть и если хотите). На карточке боевой ультры помечено, что она боевая. Небоевые ультры в бою использовать нельзя. Порядок заявления ультр добровольный, но если не можете договориться, то заявки делаются через одного: один игрок – со стороны агрессора, один – со стороны защищающегося. Эффект ультры следует описывать четко. В случае сомнений в эту же фазу можно подойти, проверить карточку ультры и затем вернуться на место. Последний объявляющий громко заявляет: «БОЙ!» – и начинается фаза боя.
Фаза боя В этой фазе все участники в свободной форме сражаются с учетом действующих БОЕВЫХ ультр. Нельзя удаляться более чем на 10 метров от хотя бы одного из участников (следует вернуться). У каждого персонажа в аусвайсе прописана цепочка личных поражаемых зон, например: простой парень – стандарт; полицейский – стандарт, стандарт; солдат – стандарт, стандарт, стандарт; супергерой – спина, правое плечо, левая лодыжка, живот. При поражении в очередной фазе боя личная зона меняется на следующую в цепочке, например: в случае с супергероем, если ему успешно попали по спине (и только по ней) в первом же раунде, во втором его личной поражаемой зоной будет уже правое плечо (и только оно). Для того чтобы сразить кого-то в фазе боя, необходимо поразить тем или иным оружием / ладонью его личную поражаемую зону. Боец сам следит за поражением его зоны. При поражении зоны боец должен лечь на землю или сесть на корточки, если грязно, положить руки себе на плечи и прекратить любые активные действия. Фаза боя закончена, как только у участников боевки не остается физической возможности или необходимости драться. После этого все остаются на своих местах и снова переходят к фазе подготовки. Те, у кого еще остались личные поражаемые зоны в цепочке, встают и продолжают бой.
Добивание и лечение Добить персонажа можно исключительно по окончанию боевки, если у него не осталось личных поражаемых зон в цепочке. Постарайтесь сберечь красоту и ценность момента для игрока, чьего персонажа вы добиваете. Если вас не добили, хотя зон у вас и не осталось, вы 30 минут можете исключительно ползти и тихо стонать. По истечение 30 минут ваш персонаж умирает, если ему не будет оказана медицинская помощь. Даже если помощь будет оказана, у персонажа будет перманентная травма (врачи вам объяснят).
Дополнения Сбежать из идущего боя можно только с помощью ультры. Чем перехватывается бегство, указано на самой карте (и в тех картах, которые дают возможность перехвата). Внезапно напасть можно только при наличии ультры с соответствующими свойствами. В этом случае после нанесения атаки заявляется: «ВНЕЗАПНОЕ НАПАДЕНИЕ!» – и один уровень здоровья с жертвы считается снятым. Антуражная броня полностью защищает от пуль при попадании этих пуль в нее (элементы брони чипуются перед игрой). [комментарии: 1] [не можете комментировать] [18.04.2010 | 20:43] Мастерский отчет
Итак игра прошла, и на сколько я могу судить по реакциям игроков, прошла успешно. Я очень устал, но в тоже время очень доволен нами с Синти, что мы таки доставили вам удовольствие. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [12.04.2010 | 11:28] Фотографиивыкладывайте сюда, пожалуйста, свои фотографии :-) [комментарии: 8] [не можете комментировать] [10.04.2010 | 09:33] просьбаДорогие гости, если вы понимаете, что не можете прийти - сообщите об этом. Буфетчице не придется надрываться, таская со склада продукты в буфет. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [01.04.2010 | 20:56] Добавил событие в календарь allrpg.infoНаконец, внес "Horror House" в календарь allrpg.info. Так что можете включить его себе в портфолио и опубликовать свой отчет на allrpg.info. :) Карточка события тут: http://inf.allrpg.info/events/1507/ [комментарии: 0] [не можете комментировать] [27.03.2010 | 01:57] ЗамесыНе забудьте поглядеть последнюю версию замесов в своих заявках. :) [комментарии: 0] [не можете комментировать] [26.03.2010 | 16:44] стрелкая собираюсь ехать с Казанского на электричке в 12.16 Готова поймать всех заинтересованных, дорогу до Сурта знаю :) тел +7-916-631-09-77 [комментарии: 0] [не можете комментировать] [26.03.2010 | 15:58] ДобираловоОт Казанского вокзала (альтернативы: ст. Перово, Выхино, Люберцы) надо доехать до станции Куровская. Ехать приблизительно 1:40. Расписание электричек на субботу здесь. Стоимость билета: 165руб. От Куровской до дачи Сурта либо добираться самим (пешком 10 минут), либо на подъездах к Куровской звонить Сурту (+7-девятьсот три-6823451), если вы приезжаете до пяти часов вечера. Напоминаю, что начало игры – в 17 часов. Сбор с целью закупания еды, расставления ее в стратегически удобных местах, дозагрузов и т.п. – в 14 часов уже у Сурта. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [24.03.2010 | 20:55] ЗаявкиПолный список заявок и, соответственно, имена персонажей-участников можно посмотреть здесь. Организатором турнира является Джереми Йохансон (игрок – Хаст). [комментарии: 0] [не можете комментировать] [24.03.2010 | 05:21] СборВ четверг, 25.03.2010, в "Гарцующем Дредноуте" с семи вечера будут мастера. Можно прийти и обсудить оставшиеся вопросы. [комментарии: 3] [не можете комментировать] [24.03.2010 | 05:18] ВзносОн всё-таки будет (что-то наши запасы ролевого поисчерпались). И будет составлять 150 рублей. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [24.03.2010 | 05:17] «Глаз Вишну»«Глаз Вишну» – артефакт, являющийся наградой в этом удивительном соревновании. Он явно имеет индийские корни и можно найти редкие упоминания о нем в источниках сакрального знания (для тех, кому это доступно, конечно). По заверениям организатора турнира, Джереми Йохансона (Хаст), этот предмет обладает удивительными свойствами. Если его приложить к любому другому наполненному магией предмету, он моментально изменит свой цвет. И это не противоречит легендам. Для кого-то, возможно, всё это – ужасная чушь, но тогда вам стоит помнить, что «Глаз Вишну», кроме прочего-магического, является огромным драгоценным камнем со слабо измеримой стоимостью... [комментарии: 0] [не можете комментировать] [24.03.2010 | 05:12] Правила
В основном, всё работает по принципу WYSIWYG («что вижу, то и есть»), но есть некоторые исключения, которые мы продемонстрируем перед игрой.
Боевка на игре крайне проста: на некоторые предметы наклеен специальный стикер, делающий этот предмет оружием. Достаточно одного аккуратного удара в корпус таким предметом (или выстрела, в случае с огнестрельным оружием), чтобы человек упал и потерял сознание от раны. Через 20 минут без оказания первой медицинской помощи человек умирает. Оказать первую медицинскую помощь может любой персонаж с помощью бинтов, ваты и хорошего отыгрыша. Огнестрельное оружие моделируется GBB- пистолетами (газовыми) без шариков, но выпрашивать его у мастеров – бессмысленно (мастера сами определят необходимость и возможность).
Если вы собираетесь применить «экстрасенсорную способность», убедитесь, что неподалеку есть мастер, или позовите его, и опишите вслух, чтобы мастер слышал, чего именно вы собираетесь достичь. Дальше – отыгрыш. Если способность сработала, мастер кивнет утвердительно. Если нет, отрицательно. Если эффект будет, но не таким, как предполагается, мастер уточнит вам его вслух. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [23.03.2010 | 12:39] ОрганизационноеНа меня была возложена почетная обязанность организовать участникам игры хлеб насущный :) Засим прошу всех заинтересованных лиц быть готовыми собраться у Сурта в субботу в районе 2-х часов дня (ближе к делу посмотрим электричку), сдать денег в общак и составить мне компанию в походе в магазин :) Предположительно скинуться надо будет в районе 150-200 р. с носа.
[комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:43] Командная сетка ролейwow Декор
Примерная сетка ролей: (* отмечены команды обязательного набора)
Север.
Центр.
Юг: Наличие прочих персонажей и команд возможно в рамках контингента корпусов либо в формате единичных прецедентов. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:37] О профессияхwow Декор
Профессии бывают двух типов: добывающие и производящие. Специалисты добычи – это те, кто умеет находить и забирать ценное у матушки-природы и ее детей. Специалисты производства – это те, кто умеет изготавливать сложные и полезные вещи из найденных ингредиентов.
Основа добывающей профессии – собирательства – способы совершенствования поиска ценного в мире.
Основа производящих профессий – расширение списка рецептов изготовления ценных предметов. Кожевенное и Кузнечное дело, Ювелирное дело и Алхимия. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:36] О талантах и системе ростаwow Декор
Каждое живое существо становится опытнее изо дня в день. Этот опыт может быть разным, но в конечном итоге он помогает решать насущные проблемы. Одним из главных выразителей этого опыта являются таланты.
Возможности роста по дереву талантов зависят от того, какую профессию и класс выбрало существо. Сначала это простые умения или возможности, потом – более сложные.
Для каждого из классов существует своя ветка роста. Все они открыты, и поэтому неофит может решить заранее, в каком направлении ему имеет смысл развиваться. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:35] О классах персонажей.wow Декор
В мире существует несколько классов, каждый из которых имеет некоторые преимущества перед другими в особых ситуациях или при решении специальных задач.
Распространенные классы:
Воины – мастера ближнего боя. Воин может держать на себе внимание абсолютно всех оппонентов и при хорошем раскладе эффективно защищаться от множества атак. Основные таланты воина – выживаемость и высокий кА.
Охотники – специалисты по изменениям условия боя. Охотники умеют выделять наиболее опасных оппонентов. Основные таланты охотника – нанесение урона на расстоянии и установка высокого кА на любую цель.
Жрецы – специалисты по лечению соратников. Наиболее опытные жрецы не только могут вылечить текущие раны, но и вернуть поверженного в бой.
Маги – специалисты по урону. Наиболее опасный класс в части нанесения повреждений и контроля оппонентов. Основные таланты мага – паралич и нанесение повреждений на расстоянии.
Воры – специалисты по урону. Воры могут абсолютно спокойно проникать в любые места практически без угрозы обнаружения и атаки (пока сами не нарушат режима секретности). Основные таланты вора – низкий кА и смертельная атака.
Редкие классы: (не встречаются в игре совсем или имеют малую представленность)
Рыцари смерти – специалисты по урону. Редко встречаются вследствие принадлежности к закрытому кругу адептов некромантии. Основные таланты – контроль оппонента и большой урон.
Шаманы – специалисты по изменениям условий боя. Известны прецеденты, когда шаманы в одиночку противостояли сразу нескольким оппонентам за счет собственных умений. Основные таланты шамана – тотемы.
Паладины – разнопрофильные специалисты. Известны своей нетерпимостью и эффективными способами борьбы с нежитью. Основные таланты – лечение и контроль нежити.
Чернокнижники – специалисты по урону. Маги, практикующие некромантию и обладающие неспецифическими заклинаниями, обладающими особенными свойствами. Основные таланты – большой урон и контроль демонов.
Друиды – разнопрофильные специалисты. Известны своей лояльностью ко всему живому. Основные умения – лечение и перекидывание. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:29] Основы военного ремесла. О воздействиях.wow Декор Любое живое существо имеет право воевать. Для войны можно использовать абсолютно все средства пригодные для нанесения вреда связям «тело-дух» и контроля существ. Однако в ходе истории были изобретены средства и контрмеры, делающие войну разнообразнее.
***
Воздействия на тело бывают двух типов – физические и магические. Большинство физических воздействий – это удары оружием и прямые физические атаки животных и чудовищ. Магические воздействия – это заклинания, специальные способности чудовищ или применяемые свойства артефактов.
Эти воздействия влияют на жизнедеятельность существа. Физические воздействия ВСЕГДА наносят повреждения, фактически, разрывая связи между телом и духом.
Однако, некоторые магические воздействия не разрушают связи. Они, к примеру, задерживают движение, запрещают действие, лечат, наносят повреждения, разрывая связи между телом и духом, и делают многое другое. Фактически, эти воздействия влияют на существо, принуждая его к определенным действиям (или бездействию – частичному или полному), иногда даже вопреки его воле.
Необходимо отметить, что любой из подобных эффектов имеет конечную продолжительность. Бесконечных эффектов не существует. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:26] О жизни и смертиwow Декор
В мире Варкрафт нет смерти. Душа бессмертна, а тело не подвержено разложению. В мире Варкрафта всегда есть те, кто в меньшинстве, и те, кто может реализовать свое численное преимущество. Главное, что в этом мире нет правых и неправых. Своя правда есть даже у тех, кому в ней отказывают официальные хроникеры.
Душа любого существа в мире Варкрафт заключена в более или менее хрупкое тело. Саму душу практически невозможно уничтожить (известных прецедентов не было), однако есть очевидно слабое место – связи между душой и телом. У более мудрого и опытного тело связано с душой в нескольких местах. Для освобождения души необходимо нанести ощутимый урон в места скрепления. Считается, что достаточно не более одного любого удара – магического или физического - в каждое из таких мест, чтобы душа почувствовала себя свободной и понеслась делиться впечатлениями прочь от тела. После того, как душа поделится впечатлениями (а их иногда бывает совсем немного), ее снова тянет к телу, чтобы она имела возможность получать новые впечатления в тварном материальном мире. Этот круговорот бесконечен.
Новые связи души и тела, превышающие обычный лимит, можно породить длительными тренировками и опытом или специальными предметами – артефактами.
Любое тело оставляет на себе отпечаток знания, приобретаемого духом. А это означает, что победитель может воспользоваться частицей этого знания от поверженного врага. Нужно просто уметь ее получать. Кроме того, любое тело обычно экипировано полезными предметами, часть из которых победитель может попытаться присвоить себе. Не забывая о том, что дух побежденного отлично владеет памятью и может затребовать взятое обратно. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [22.03.2010 | 22:25] Общая вводнаяwow Декор Для нашей игры мы выбрали особенное время в истории мира Варкрафт. Это момент истории, когда Орда и Альянс еще не признали вооруженный нейтралитет, но ведомые рукой древнего пророка Медива, уже направились в Калимдор, чтобы решить судьбу Азерота.
Мы будем играть в противостояние тех, кому есть что защищать, и есть, за что нападать. Аборигены против переселенцев, люди и эльфы против орков и троллей, духи стихий против посланцев богов. Ищущий найдет себе противника по душе.
Наша история начинается… впрочем, для каждой из сторон она начнется по-разному. Кто-то уже укрепился и окопался на новом месте, кто-то потерпел первые поражения, кто-то недоумевает, почему в милых тихих родных местах нежданно-негаданно появились толпы вооруженных гуманоидов. Скучно не будет никому. Обещаем. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [12.03.2010 | 10:36] Даты игры (окончательные)Тут внезапно выяснилось, что 3-4 марта -- христианский праздник Пасхи, так что мистериальные оргии устраивать у Сурта не получится, поэтому пришлось отменить окончательность и перенести даты игры на 27-28 марта всё же... Что через неделю после КомКона. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [10.03.2010 | 17:41] Даты игрыВ связи с помещением (дача Сурта) даты приходится еще разок сдвинуть. На 3-4 апреля (суббота-воскресенье). Это окончательно. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [04.03.2010 | 08:11] Концепт боевых правил 2Вновь пытаемся смешать огнестрел, рукопашку и магию. Про холодняк сразу забываем за исключением "оглушилок", о чем отдельно. В игре есть понятие "кабацкая драка". Ее можно устроить по обоюдному согласию сторон в любой момент, удары делаются замедленно и без касаний, с отыгрышем результата по желанию. Все травмы персонажей, полученные из-за кабацкой драки, полностью остаются на усмотрение игрока. В игре есть понятие "оглушения на пять минут". Когда персонаж оглушен, он падает, ничего не слышит/не видит/не говорит и не двигается. Оглушить можно только очипованной гуманизированной дубинкой (по типу мейкеровских) тремя легкими касаниями спины оглушаемого. У персонажа может быть иммунитет к оглушению. В игре есть понятие "вырублен". Как только персонажа "вырубают", игрок падает на землю / приседает на корточки и более никак не участвует в бою, по окончанию -- может исключительно ползти и тихо говорить, через полчаса умирает. После драки вырубленного можно добить. Добивание сопровождается добивающим жестом и фразой "Умри!" Некоторые персонажи, когда их добивают, могут заявить "Второе дыхание" (количество использований за игру ограниченно). После этого они встают абсолютно здоровыми, и бой продолжается. В игре есть понятие "эффект" (магическая способность). Во время боя персонаж громко заявляет "эффект", после этого он сам и все люди, его атакующие, замирают на местах, и идет максимально короткое описание эффекта. Эффект вступает в действие, бой продолжается. Атаковать человека, описывающего эффект, бесполезно. В игре есть понятие "драка" (рукопашная). Она обязательно заканчивается вырубанием одной из сторон (исключение – драки на арене). Атакующий стает в стойку и дальше постоянно вслух ведет счет: "и-раз-и-два-и-три-и-четыре-и-раз..." Чем медленнее, тем безопаснее для всех. Остальные участники могут считать для себя, чтобы не сбиться. Только и исключительно на цифры счета можно наносить рукопашные удары. Удары наносятся мягко, расслабленными конечностями и без ускорения. Поражаемая зона: "майка" (корпус). Блокировать можно. Мягко. У каждого персонажа есть свой "код". У не бойцов код прост: "Любой счет", т.е. их персонаж вырубается при первом же попадании на любой счет ударом в их корпус. У более крутых бойцов код, например, может быть: "Раз". Или "Два". Т.е. только при попадании на этот счет им в корпус они вырубаются. У совсем продвинутых бойцов код может быть длинным, например: "Четыре, раз, три". Это означает, что успешные удары по ним должны прийти сначала на счет "четыре", затем – на счет "раз", затем – на счет "три". Только после этого они вырубаются. Атаковать в рукопашной одного бойца можно единовременно не более, чем втроем.
Все формы заломов, захватов, удержаний и толчков запрещены. Рукопашный удар по персонажу, держащему огнестрел в руках, его тут же вырубает. Стрельба по людям, дерущимся с кем-то в рукопашной, бесполезно. Стрельба ведется только из специальных револьверов с гуманными пульками с расстояния не более 10 метров. Попадание пулькой в корпус противника его вырубает. У персонажа может быть иммунитет к огнестрелу (обязательно отыгрывается). Если драка/перестрелка еще не идет, вы обязаны привлечь внимание цели хотя бы парой вступительных фраз перед выстрелом, как минимум: "Эй ты! Жри свинец!" Если вы участвуете в драке/перестрелке, но больше вас никто не атакует, вы можете перестать считать и свободно убегать. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [03.03.2010 | 02:28] Сырой концепт боевых правилПредставим себе, что на какой-то игре нужно совместить безопасный пожизнево рукопашный бой, стрельбу, использование холодного оружия и магические приемы. Как этого можно достичь? Прежде всего, выкинем из уравнения холодное оружие. Совсем. Либо вы стреляете, либо деретесь. Ну и плюс магия. Для безопасности. Прежде всего, введем понятие "драка". "Драка" – это любое боевое столкновение персонажей. Чтобы его инициировать, необходимо встать в боевую стойку, произнести "Драка" и начать считать. Счет ведется вслух и неторопливо: "и-раз-и-два-и-три-и-четыре-и-раз..." Все, кто хотят вступить в драку, также начинают считать, синхронно, в тот же счет, с теми, кто уже считает. На каждый счет может быть произведена атака (мягко, расслабленой рукой со сжатым кулаком) или произведен выстрел (перезарядка делается свободно, как успеете). Атака считается прошедшей, исключительно если она достигла корпуса (майки) противника. У каждого персонажа есть свой "код". Код – это очередность получения повреждений на тот или иной счет. У совсем не бойцов код прост: "Любой счет", т.е. персонаж "вырубается" при первом же попадании на любой счет в его корпус. У более крутых бойцов код, например, может быть: "Раз". Или "Два". Т.е. именно на этот счет при попадании им в корпус они "вырубаются". У совсем продвинутых бойцов код может быть составным: "Раз и три". Т.е. именно на эти счета в рамках одной последовательности от "раз" до "четыре" в персонажа должны прийти повреждения, чтобы его "вырубить". Как только персонажа "вырубают", игрок падает на землю / приседает на корточки и более никак не участвует в бою, по окончанию -- может исключительно ползти и тихо говорить. После драки вырубленного можно добить. Добивание сопровождается добивающим жестом и фразой "Умри!" Некоторые персонажи, когда их добивают, могут заявить "Второе дыхание" (количество использований за игру ограниченно). После этого они встают абсолютно здоровыми, и драка продолжается наново. Если считающего человека никто не атакует, он может убежать с поля боя. Если человек хочет присоединиться к драке, он должен приблизиться к сражающимся не менее чем на 10 метров, встать в стойку и присоединиться к счету. Персонажи, держащие в руках огнестрельное оружие, не могут передвигаться. Если вы атакуете на счет, успешно попадаете в майку, а человек при этом не считает, он сразу же вырубается. Чтобы применить в течения боя магию, игрок максимально громко вместо счета заявляет: "Магия!" Все сражающиеся замирают на местах, нанесенные атаки в этот счет не засчитываются. Игрок описывает, что происходит, после этого бой продолжается со счета "Раз". Другие персонажи, обладающие магией, также спокойно могут заявить свою магию. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [01.03.2010 | 22:36] Смещаемся!Так, господа и дамы, домик мы не нашли на эти дни, так что переносим-переносим... Конец марта или начало апреля – на то и ориентируемся. :) [комментарии: 1] [не можете комментировать] [26.02.2010 | 05:11] Завел себе вконтакт[комментарии: 2] [не можете комментировать] [26.02.2010 | 02:49] Идеи для экстрасенсовПодчерпнуто на просторах сети. Может, кого заинтересует:)
Мария Сергеевна потомственная гадалка и ясновидящая [комментарии: 0] [не можете комментировать] [25.02.2010 | 00:02] Вопросы к организаторамДамы и господа, будем рады ответить на любые ваши вопросы, связанные с нашим ролевым балом "Тайный Город. Зеленое пламя".
С уважением, [комментарии: 0] [не можете комментировать] [19.02.2010 | 17:25] allrpg.info требуется финансовая помощь
К сожалению, финансовое неблагополучие затронуло и меня, в связи с чем впервые за три года я не могу оплатить хостинг сам, и требуется ваша помощь. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [19.02.2010 | 10:50] Мистериальный секс
Господа и дамы, раз уж мастер разрешил занятся мистеральным сексом всем желающим со всеми желающими, предлагаю составить этот список желающих)))) Итак, записываемся;) [комментарии: 2] [не можете комментировать] [18.02.2010 | 01:40] фотографии от Веры Бенкендорфhttp://fotki.yandex.ru/users/vera-benkendorf/album/79719?p=0 [комментарии: 0] [не можете комментировать] [18.02.2010 | 00:15] ПвРИ "Момент Истины"medieval Хельдо Игра пройдет 14.03.10. Начало в 15.00 Русско-Немецкий Дом. Предыгровой сбо там же 28.02.10 в 12.00. Ауд. 2 [комментарии: 0] [не можете комментировать] [19.02.2010 | 05:34] Внимание! Концепция изменилась! :)Дорогие игроки! Во-первых, в нашей МГ пополнение. Митяич (algorond) согласился присоединиться к творчеству. Во-вторых, мы решили, что вся история про Институт и прочее никому нафиг не сдалась, а потому: давайте развлекаться по полной. Horror при этом остается, обещаем. ;) Итак, вам всем предлагается сыграть... экстрасенсов. Вы приехали в этот дом на соревнование за обладание НЕВЕРОЯТНЫМ магическим предметом, который предлагает устроитель соревнования лучшему среди вас. Вы можете быть потомком индейских шаманов (всех восьми), великим вудуистом или просто наркоманом-прорицателем, как пожелаете. Вы можете жить только своим ПРИЗВАНИЕМ или же зарабатывать деньги другими, более честными способами, как хотите. Но главное – вы должны быть заинтересованы в НАГРАДЕ: древнем (и весьма дорогом) сокровище майя, содержащем в себе энергию многих-многих жертвоприношений. О да! Вы получили приглашение (как и многие другие широкие специалисты вашей узкой области) непосредственно от устроителя, но оказались одними из тех немногих, чье приглашение все же было подтверждено после некоторой переписки. Вы – ЛУЧШИЕ СРЕДИ ЛУЧШИХ. :) И кстати, вашей репутации в любом случае ничего не угрожает... Э:-[ Если вы вдруг понятия не имеете, как сыграть экстрасенса, мы рекомендуем к просмотру хотя бы несколько эпизодов из ВЕЛИЧАЙШЕГО шоу всех времен и народов: «Битва экстрасенсов». Этого будет вполне достаточно. Однако, более глубокое погружение в сакральные практики открытия и закрытия чакр мы лишь приветствуем. :) Ждем ваших заявок как можно скорее... P.s. дом, в котором будет происходить Битва, находится в 20 минут езды от ближайшего населенного пункта, в невероятном по красоте месте: на возвышении каменного полуострова, прямо над водопадом. Мобильные телефоны там не принимают. :) [комментарии: 14] [не можете комментировать] [16.02.2010 | 10:54] Забытые вещиПосле бала в мужском вагоне обнаружили забытую пару белых перчаток, а в женском - щетку-расческу и несколько украшений. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [16.02.2010 | 10:37] ФотографииОт Олега Самойлова: http://fotki.yandex.ru/users/splarv/album/90012/
От Виталия Кремнева: http://picasaweb.google.com/vitaly.krem
[комментарии: 0] [не можете комментировать] [14.02.2010 | 00:20] МузыкаАрхив танцев с бала "Вокруг света в 80 танцев": http://files.mail.ru/FW0AZ3 [комментарии: 0] [не можете комментировать] [08.02.2010 | 04:57] ТанцыМаршрут пополнился описанием танцев (а в большинстве случаев я смогла найти и видео). Но мне бы очень хотелось увидеть танцы Японии, Китая и Индии во всей красе. Может кто-нибудь из гостей готов блеснуть своим искусством? [комментарии: 0] [не можете комментировать] [07.02.2010 | 16:11] Анонс игры.
В чем главное отличие мира от книги? Мир живет и изменяется, книга - хранит однажды написанный сюжет. [комментарии: 0] [не можете комментировать] [07.02.2010 | 16:09] Правила по магии. Тезисы.
* Невозможно придумать новое заклинание, магия существует много сотен лет и все, что можно было - уже придумано [комментарии: 0] [не можете комментировать] [05.02.2010 | 06:37] Вопросы и пожеланияfei Марэн Здесь вы можете задвать вопросы, высказывать свои пожелания и вообще всячески интересоваться проектом. Обещаю, что буду отвечать как можно более оперативно. [комментарии: 6] [не можете комментировать] [03.02.2010 | 15:20] Билеты на балУважаемые гости, билеты готовы и я бы настоятельно просила выкупать их заранее. Потому как у меня, банально, не осталось ни гроша, а фуршет надо на что-то организовывать. За билетами можно приезжать либо ко мне в офис на Автозаводскую (самый простой вариант), либо договариваться о встрече - но это гораздо сложнее.
м. Автозаводская, последний вагон из центра, по переходу налево. [комментарии: 2] [не можете комментировать]
Вам необходимо зарегистрироваться и залогиниться.
|
|




















