Логин:

Войти
Регистрация
Пароль:

Напомнить пароль?
Главная

Основные функции

Новости

allrpg.infoChicago Gangsters Skyrim : Гибель МорровиндаTop Secret: Operation CSM (ГРИ)Баллады Шотландии. Храброе Сердце - 2Дорога ТокайдоШум, гам и тролли в горах
Проект

Открыть на allrpg.info

Систему заявок и сайтТолько систему заявокТолько сайт

Экспорт системы заявки

В allrpg.offline и PersonalBrain
Календарь

Календарь

201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987

Добавить/изменить

Событие в календареПолигон в инфотеке
Инфотека

Разделы

События (игры)ОтчетыПолезные статьиМастерские группыОписание полигонов

Добавить/изменить

Событие в календареГруппу событийПолигон в инфотеке
Магазины

Открыть/изменить

Магазин
Блоги

Создать/изменить

ПостБлогКоммьюнитиАватарыЛенты/группы друзейПрава доступа

Личная почта

Написать новоеВходящиеИсходящие
Поиск:
Ленты друзей

Управление


Найти
везде кроме комментариев




  • Создать
    Блог • Коммьюнити
[17.12.2011 | 02:27]

Здоровые волосы

dailylady

Впрочем, к отпуску мы уже приучили себя хоть как-то готовиться: знаем о вредном воздействии соленой воды, сухих ветров и чрезмерного пребывания под солнцем. Но многие даже не догадываются, что в нашем городе, как и в любом другом мегаполисе, волосы не меньше страдают от скопления токсичных веществ в воздухе на пыльных улицах, иссушивающего кондиционированного воздуха в офисах… Поэтому врачи трихологи рекомендуют посвятить последний месяц весны и начало июня подготовке к лету и в течение всего сезона не забывать о необходимости следить за состоянием волос. На приеме трихолог посоветует, как, в каком режиме и какими средствами (в том числе лечебными) следует пользоваться с учетом индивидуальных особенностей кожи головы и волос. Рекомендует почитать интересные статьи о здоровье волос на сайте dailylady.ru. Подберет необходимые именно вам шампунь, бальзам-кондиционер, витаминизированный лосьон, а по необходимости — лечебный лосьон и маски. Если уже сейчас волосы выпадают больше, чем обычно, следует поторопиться: чем раньше начато лечение, тем больше шансов на успех, когда речь идет о начинающейся алопеции.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[03.11.2011 | 17:36]

Вместо отчета

dune2011
Welsh

Проект замечательный! Мастера молодцы! Игра очень понравилась!

Ставлю +1

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[06.10.2011 | 14:29]

Первопост

xmas2
S.Maker

Тестируем возможности.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[01.09.2011 | 15:22]

Дом Турбиных

legran
Сэр Гектор

Война не все,что есть на этой игре.Мастерам кажется что не меньее важным для игры являеться Дом Турбиных,и его жители в первую очередь сами Турбины-Елена,Алексей,Николай.В настоящий момент у нас уже есть Елена Турбина и мы ждем появления других представителей этой семьи

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[12.08.2011 | 16:00]

Есть ли место для гайдуков

legran
Сэр Гектор

Одним из важных типов подразделений сыгравших немалую роль в событиях в Украине в 18-19гг были многочисленные подраздиления местных атаманов к которым часто применялось наименование -гайдуков,вперые появившееся для обазначение тех кто сражался с армией Речи посполитой  под знаменами Богдана Хмельницкого.Традиционно они противопостовлялись желнерам, и носили т.н. козачий комплект одежды.При формировании подраздилений из числа жителей Галиции и Карпат австро-венгерское правительство в начале  Великой Войны пыталось использовать в своих интересах деятельность полувоенных национальных обществ,переноправив их стремление к независимости на вооруженное противодействие армии Российской Империи..В связи с этим в 18том году на интересующем нас театре военных действий находится немало вооруженных людей с экипировкой похожей на козачью 17 века,вооруженные при этом пусть устаревшей но всетаки современной винтовкой Крынка,а порой и современными винтовками Манлихера и пулеметами Шварцлозе

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[11.08.2011 | 14:44]

Проэкт 2012

legran
Сэр Гектор

Итак осенью 2011года и в 2012году планируется проведение полевой ролевой игры по событиям в Украине в 1018-1919гг,в которой значительная часть сюжета будет исходить из истории расказанной М.А.Булгаковым в "Днях Турбиных"

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[19.02.2011 | 03:08]

Обращение к постоянным клиентам.

gogol
Sagraedo

Друзья!

В результате возгорания, произошедшего в баре во время искромётного общения авторитетных граждан района с уважаемыми представителями охраны правопорядка, сгорела книга визиток. 

Если у вас есть причины считать себя завсегдатаями нашего бара, просим вас оставить здесь свою визитную карточку.

Искренне ваш,

"Gogol"

[комментарии: 12] [не можете комментировать]
[19.01.2011 | 00:08]

Хроники Фарнара. Эпизод I: Хрустальный Мир (2011)

yad

Рассматривалась версия правил от 15.01.11.

        I.      НАЗВАНИЕ.

Наш магистр криптографии считает, что в названии игры зашифрован «мессадж» для посвященных или, говоря более простым языком, «посыл»:

-Словом «хроник» принято называть неизлечимо больного человека. Очень часто данный термин применяют к алкоголикам.

 -Под диковинным словом «фарнар» явно скрывается обычный «фарфор», который в свою очередь, ассоциируется в массовом сознании с аллегорическим духом облегчения - «фарфоровым другом», так же известным в народе, как «толчек». Толчком же именуют некую переходную стадию развития между «алкопионером» и «Ролевым игроком».

-Не все так просто со значением слова «мир», но скорее всего, под ним имелся в виду один из нэоклассических символов мира, в виде спортивного инвентаря – бейсбольная бита.

-Прочие слова шифровать не стали, чтобы запутать врагов и сбить со следа.

 

Так что на самом деле игра называется: «Алкоголические Толчки. Эпизод I: Хрустальная бита»

 

Магистр по стилю предложил свой вариант названия: «Хроники Фарфора. Эпизод I: Хрустальная бита»

 

     II.      ДИЗДЕЦ ПИЗАЙНУ.

a.       Негатив:

«Аааааа! Мои глааазааа!! Сделайте меня развидеть это!!!» - примерно такие слова повторял несчастный магистр по веб-дизайну, катаясь по земле и пытаясь выцарапать себе глаза. На третий день мучений его милосердно пристрелили, дабы обрел успокоение, благостно забыв обо всем.

Итак:

             -В дизайне использовано целых 10 цветов, которые временами плохо сочетаются между собой.

             -Некоторые чёрные надписи оригинально помещены на черный фон.

             -Некоторые использованные текстуры покрашены криво. До ряби в галзах.

              -Главное меню сайта не блещет интуитивностью. Так, например, Пункт меню «Концепт» имеет 2 подпункта: «Комментарии» и «Мастера»

 

b.      Позитив:

 Магистр мистики нашел дизайн верхней части сайта очень символичным:

-Левая часть фона состоит из цветов Российского флага, расположенных неправильно и наверняка символизирует положение игроков до заявления на игру, в условиях российского неустроя.

-Средняя часть фона выкрашена в фиолетовый, что должно означать сумрачное состояние игроков, пытающихся заявиться на игру по таким правилам.

-Третья часть состоящая из 2 элементов, символизирует само игровое действо: Огромный сочащийся кровавым поносом пятиугольный анус* тщетно пытается разогнать беспросветную черноту окружающей бездонной пустоты. 

 

Выглядит сие метафорическое безобразие так:

 

   III.      КУРИМ ПРАВИЛА.

-«Этот мир был таким не всегда». – Пафосное начало. Так и хочется второй фразой дописать: его изгадили те, кто пытался сделать по нему игру.

-«Тысячи лет представители разных рас практиковались в уничтожении друг друга». – Не совсем  понятно, о каких «расах» ведется речь. Словосочетание «разумные расы» является устоявшейся формулировкой для фентезийных народов (эльфы, орки и т.п.). Судя по тому, что дальше речь идет только о людях, имелись в виду «человеческие расы» (монголоиды, европеоиды и т.п.).

 -«Голàндию – Конунг Гурд Рыжий» – Откровенно говоря, «Горландия» - отвратительное название, обличающее создателей мира, как людей без фантазии. Название «Викингосия» было бы гораздо лучше. Но если уж выбрали его, будьте добры не делать в нем опечаток. Подобные ляпы очень сильно ухудшают отношение грамотной части игроков к игре. Кстати, имя персонажа Гурд взято из одного советского фильма-сказки «Королевство кривых зеркал» и является анаграммой слова «друг», либо получено путем кастрирования скандинавского имени «Сигурд».

 -«по большей степени запрещена» -словосочетание похоже на не совсем правильный перевод с узбекского.

 -«Нравы. Женщина одна без сопровождения мужчины будет сочтена гулящей со всеми последствиями» - Знаки препинания придуманы занудами. Кроме того, это откровенно  идиотское правило, которое будет мешать.играть части полигона. При его соБЛЯдении блудницей признается любая особь женского пола, занятая на гос. службе или занятая на самостоятельной работе. Итак, примерный список блудниц нашего султаната: Секретарь суда, рассыльная, официантки, певица, танцовщицы, секретарь калифа, хозяйка кофейни, 2 мастера-преподавателя, хозяйка-официантка забегаловки.

 -«Старый Король умер и оставил аж 4 наследников: два старших брата - бастарды. Один живёт при дворе, другой студент...» - Что-то не то с количеством детей короля. Создается впечатление, что их около 1 + 1 = 4. При этом в списке ролей обнаружено трое. А единственная принцесса упоминается, как «средняя».

 -«потерял левую кисть, которую теперь заменяет отточенный крюк» - чем это моделировать, чтобы было эстетично и гуманно?

 -«Палач. Обязательное оружие: топор.»- Зачем такая обязаловка? Вообще палачи не зря носили маски. Топор можно оставлять на работе. Иначе получится милиционер вне службы, но с табельным пистолетом.

 -«Занимается охраной территории тюрьмы и вообще весело!» - снова переводили Равшан и Джамшут?

 -«ПРАВИЛА ПО БОЕСТОЛКНОВЕНИЯМ» - Термин «Боестолкновения» чем-то напоминает анекдот «Папа! А что такое скотомудилища...».

 -«применяется система «чемодан», т.е. попадание в корпус или голову снимает 2 хита, попадание в конечность – 1 хит.» -Почему именно «чемодан»?! Барсетка была бы понтовее!

 -«Таким образом, у персонажа может быть от 2 до 8 хитов. НО! Доспех защищает то, что защищает, т.е. к примеру, при полном доспехе, но без наруча, при попадании в незащищенную руку снимается хит и персонаж получит легкое ранение, а с наручем – только снимется хит…» - подобная высшая математика делает боевку почти невозможной. Известный факт: в запале боя не получается считать более, чем до 3. Добавим к этому систему ранений, на которую на деле все забьют, и мы получим еще меньшую жизнеспособность боевки.

 -«3.5.Одноручное оружие не пробивает панцирь и ламилляр.

 3.6.Стрелы не пробивают ламилляр.» - Ммммм! Дополнительное усложнение боевки.

 -«3.9.Состояния: 3.9.1. 2-8 хитов  ЗДОРОВ; 3.9.2. 1 хит ЛЕГКО РАНЕН; 3.9.3. 0 хитов ТЯЖЕЛО РАНЕН; 3.10.3 -1 хит МЁРТВ.» - Ниипаняяятна! Выше писалось, что ранение засчитывается только при попадании в места, не защищенные доспехом.

 -«3.10.В состоянии ЛЕГКО РАНЕН у персонажа повреждена какая-либо конечность» - Таак. Полные запутки. Нам с легкостью, достойной лучшего применения, пытаются одновременно впарить 2 противоречащие друг другу концепции системы ранений: «ранение, как попадание в неодоспешенную тушку» - свойственна так называемым безхитовым системам и требует отыгрыша места ранения, а «ранение, как состояние в n хитов» - свойственна хитовым системам и не требует отыгрыша места ранения.

 -«3.8.Выстрелы в голову и удары/выстрелы в пах запрещены. В противном случае попавший считается тяжелораненым» - следует добавить удары в горло, смотровую щель шлема, удары и толчки щитом и применение приемов из арсенала боевых единоборств.

 -«Арбалеты не допускаются» Интересно почему? Арбалетные болты летят точнее => обеспечивают меньший травматизм.

 -«3.20.С 22.00 до 07.00 активные боевые действия за исключением кулуарок, кинжального боя и виртуальных сражений в Офицерском Клубе запрещены.» - т.е. оглушение в это время запрещено.

 -«Стрелы должны быть подписаны владельцем.» - Полный бред. Подпись может создать концентраторы напряжений и стрела будет щепиться. +Подписи будут размокать. Проще уж в мастерятнике устроить музей стрел, с образцами, помещенными на таблички с данными игроков.

 -«3.22.Оглушение. Моделируется лёгким хлопком тыльной стороной двуручного оружия или яблоком одноручного меча с фразой «Оглушен!». - Оглушенный молча падает и размеренно считает про себя до 300, затем приходит в себя с головной болью. Оглушенного транспортируют «по жизни». При этом волочить по земле не допускается!»- Не описано многоразовое оглушение. +Волочить не допускается? –Ок! Будем ронять!!

 -«3.23.Связывание моделируется накидыванием веревочной петли или цепи. В случае веревки, если связанный добрался до источника открытого огня или игрового режущего оружия, включая наконечники стрел, то он может освободиться спустя 30 секунд.»- Открытый огонь вблизи от прикида создает угрозу для целостности прикида, здороья и жизни игрока.+Стрелы – колющее оружие, а не режущее.

-«3.25.На ПРИ, помимо реальных боёв, предусмотрено моделирование крупных виртуальных сражений, включая морские, которые проводятся по расписанию в Офицерском Клубе, расположенном в Свободном городе Альбарокка. Сражение можно проводить 1 раз в экономический цикл (а именно в его начале, т.е. каждые 4 часа).

 3.26.Для использования в виртуальном бою необходимы виртуальные воины. Количество воинов, которых может нанять правитель, зависит от количества виртуальных домов, имеющихся на его территории. В 1 виртуальном доме можно нанять до 10 воинов в экономический цикл. Для найма виртуального воина необходимы три ресурса: деньги, железо или сталь и зерно (эти расходы производятся каждый экономический цикл в течение которого этот воин нанят). В ходе войны на захваченных территориях оккупационные войска могут заявить уничтожение виртуальных домов, т.к. не могут их использовать.» - Убогая попытка заставить работать виртуальную экономику. Подобные попытки сильно вредят игровому процессу.

 -«4.2.Магия на ПРИ подразделяется на Предметную и Очевидную. Заклинания Предметной магии требуют сочетание трех компонентов: Источник, Проекция и Словесная Формула.» - «зеленые» понятия нигде не описаны.

 -«в жезл вмотирован светодиодный фонарик, дающий направленный пучок света.» - таким образом, самые великие из магов становятся беспомощными из-за отошедшего контакта в фонарике или внезапно севших батареек.

 -«4.3.Персонажи-не маги при попытке разорвать пластинку Серлена сгорают заживо, при попытке выпить кровь Священного Агнца - смертельно отравится.» - Этту часть писсаллли эстонцы

 -«Перед использованием заклинания, маг должен выпить ½ или 1 бутылочку крови Священного Агнца (будет моделироваться съедобным веществом) так, чтобы это было видно, произвести соответствующие пассы, и, произнося соответствующую заклинанию словесную формулу, указывает жезлом на цель заклинания» - В одной бутылочке может содержаться от 2 до 6 «половинок». +Таскать с тобой бытылочки опасно и/или неудобно. +Пить в боевой ситуации чревато подавлением с последствиями, вплоть до летального исхода. +Отслеживать пассы руками напряжно, если в описании заклинания не будет фотографии пассов.

-«2.1.На игре существует 5 видов валют. Из них две валюты - основные, т.е. валюты моделируемых регионов: флорин (КФ) и драхма (Эр-Сахэд), а так же 3 дополнительные: тулон (Прана), крона (Горландия) и рад (Заврия).

2.2.Каждая валюта, кроме рада представлена в 3 номиналах: золото, серебро и медь. Рад только золотой и серебрянный. 1 золотая монета=2 серебрянным монетам=4 медным монетам.» -Снова высшая математика. 5 валют в 3 номиналах = 15 образцов денеХ. Так и вижу диалог о покупке кулька семечек, на разные монеты…

 

  IV.      ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ИТОГИ

 Дерьмо изрядно сыроватое, но шансы есть.

 

_____________________________________________

*пятиугольный анус – достоверно не удалось выяснить, почему анус принял такую форму. Однако, судя по форме, это как-то связано с тем, что его порвали на перевернутый знак качества СССР:

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[18.01.2011 | 22:42]

Здравствуйте!

yad

Для начала, мы решили поздороваться, как воспитанные, прежде чем пускаться во все тяжкие.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[11.08.2011 | 14:46]

Сценарии сессий файтрола

faitrol

Для првращения файтрола в один из видов ролевого спорта представляеться желательным использовать несколько сценариев для сессии(игры).Вашему вниманию представляются несколько простых вариантов

1) фузилеры-все участники вооружены файтролл ружьями и шпагами.Предворительно противники строятся в линию.Схватка начинаеться на расстоянии 2- метровПо договоренности каждый из участников имеет 1 или 3 хита.После сближения пративников на расстояние 5метров огонь прекращаеться и противники переходят к клинковому бою.

2)караколь Две стороны.Одна пехота,вооружена пиками и мушкетами.У пикинеров 3 хита у мушкитеров 1.Вторая Кавалеристы-она вооружена пистолями и палашами.Кавалеристы могут передвигаться бегом и у них 2 хита.Пикинеры должны быть в кирасах и шлемах.Кавалеристы могут быть в шлемах без кирас.Атака кавалерии идет по кругу вокруг пехоты или проводится атаки кавалерии после чего отстрелявшись кавалеристы отступают

3)линейная схватка обе стороны имеют пикинеров и мушкитеров как и в караколе.Передвижение только шагом.

Дополнительные опции-наличие музыканта и/или  знамени в отряде добавляет 1 хит бойцам отряда

Пример маневров по подобным правилам.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[30.12.2010 | 18:57]

Первый год файтрола как спорта

faitrol

И так подведем итоги файтрол-года.

1)Есть несколько десятков людей которые мграют в файт рол но для большинства играющих это не самостоятельный вид спорта а лишь тренеровка по использованию игрового огнестрела-что лично мне как автору не очень нравиться.

2)Распростронение игровых моделей огнестрельного оружия за прошлый и этот год  достигла такого уровня что в большинстве крупных ролевых клубов имеються по несколько пистолей или мушкетов.Что несомненно говорит о подготовленности аудитории к занятию нашим спортом

3)Легальность файтрола все еще под большим сомнением.В лучшем случае говорят о шумности сессии и том что она мешает соседям.В худьшем-рассматривают пистоли как самодельнгый огнестрел,что концептуально недопустимо.

Итог:начало файтролу несомненно положено но практическое его распространение несомненно еще впереди

Примерм мероприятия которое можно считать сессией файтрола можно считать сентябрьские маневры в Медведково

Репортаж об этом http://foto.rambler.ru/users/kolboris/albums/52356712/

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[08.12.2010 | 17:56]

Новая игра и сообщество


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
quovadis_ukr
НМ

 

АГ "Quo vadis?"
представляет
ролевой проект по мотивам мира Дж. Роулинг
«А если завтра мир?»


О ДУШЕ МИРА
       Еще вчера ничто не предвещало поражения Темного Лорда и его сторонников. Еще вчера у Ордена Феникса почти не оставалось надежды на победу. Но... Пять дней назад Волдеморт посетил дом Поттеров в Годриковой Лощине и внезапно... исчез. Что случилось с непобедимым Темным Лордом? Волна всеобщего ликования уже пошла на спад. Уже пролились реки огневиски в честь победы и в память тех, кто не дожил до нее. Чего теперь ждать волшебному миру?
       Доблестные Мракоборцы не показывались на праздниках - похоже, им все еще есть чем заняться. Большая часть сторонников Того-кого-нельзя-называть все еще на свободе - возможно, они затаились совсем рядом и строят планы мести. Министерство и его новый рупор - газета "Ежедневный Пророк" - безмолвствуют. Ходят слухи, что Министр Магии убит. Что же будет дальше?..

       Британии нужны волшебники! Магическому миру нужны вы, дорогие игроки! Сотрудники Министерства, работники всех магических сфер от медицины до торговли, ученые, корреспонденты "Ежедневного Пророка", члены Ордена Феникса, выпускники Хогвартса, Искушенные Смертью, вернувшиеся домой беженцы, простые горожане, сквибы и волшебные существа... 
       Британии нужны волшебники, а нашей авторской группе - новые друзья, единомышленники и соавторы. В этот раз еще сильнее, чем прежде мы ждем тех, кто ранее не участвовал в наших проектах и/или только начинает заниматься РИ. Мы поможем вам воплотить любые интересные идеи, найти свое место в игровом мире, а главное - поучаствовать в его создании.
       «Торжественно клянемся, что не замышляем ничего хорошего» !

ОБ ИСТОРИИ С ГЕОГРАФИЕЙ
        Место действия: Волшебная Британия. Косой переулок с некоторыми учреждениями и жилыми домами + несколько удаленных локаций, связанных с ним каминной сетью.
       Время действия: 5-7 ноября 1981 г., пять дней спустя гибели Лили и Джеймса Поттеров и развоплощения Волдеморта, Министерство сообщило об окончании войны. Реалтайм. 
       Представлены: простые жители Волшебной Британии, представители Министерства, гости страны, некоторые волшебные существа. 
       Не представлены: Хогвартс (в нем продолжаются занятия), особо экзотическая волшебная живность (драконы, великаны и прочие кентавры обретаются там, где им положено, а не в центре Лондона), тюрьма Азкабан с дементорами (за пределами игровой географии), маггловские части города и сами магглы. 
       Источники: все книги Дж. Роулинг, материалы Виккипедии и сайта игры «Хогвартские сезоны». Авторы проекта оставляют за собой право на альтернативную трактовку некоторых общеизвестных событий ;)

       Ссылка для скачивания полной версии правил - http://depositfiles.com/files/51ak3o4ws

http://site.allrpg.info/site=381 - раздел для правил и новостей по проекту. Милости просим!

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[08.12.2010 | 18:11]

Игра по миру Роулинг: кем можно быть?


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
qv-gp2011
НМ

 

О ПЕРСОНАЖЕ и его составляющих

Персонажи-волшебники обязаны иметь: волшебную палочку. Остальная одежда – на усмотрение игрока, просим учитывать, что старшее поколение волшебников чаще использует в повседневной одежде мантии-шляпы, чем молодежь, чистокровные волшебники знатных родов выглядят иначе, чем не чистокровные и сочувствующие магглам, а для работников Министерства мантия – еще и форма.

Персонажи-призраки: прозрачные накидки
            Персонажи-животные, анимаги в звериной форме и волшебные существа: маски, мех, перья, чешуя – в зависимости от роли.

Мы предлагаем выбрать персонажа из любого списка ниже, а также приветствуем ваши версии-персоналии. В коммюнити этот список будет постоянно корректироваться и обновляться по мере получения заявок. Кроме того, важная роль отведена такой части подготовки, как сыгровки-знакомства, поэтому после утверждения заявки мы предлагаем вывешивать в сообществе краткую или не очень историю вашего персонажа и завязывать игровые контакты. 

    КЕМ МОЖНО БЫТЬ

    Наши:
1. Альбус Персиваль Вулфрик Брайан Дамблдор – уже примерно 25 лет как директор Хогвартса, рядовой чародей Визенгамота, кавалер ордена Мерлина первой степени, основатель Ордена Феникса, председатель Международной Конфедерации Магов.
2. Аберфорc Дамблдор – на три года младше Альбуса, член ОФ, «странный тип», владелец «Кабаньей головы».
3. Минерва МакГонагалл – уже примерно 25 лет как преподаёт трансфигурацию и является деканом Гриффиндора. Анимаг. Дружна с Августой Лонгботтом (есть кандидат)
4. Дедалус Диггл – член ОФ, подозревается в устроении звездопада в день исчезновения Волдеморта. Бывал в России
5-6. Френк и Элис Лонгботтомы – члены Ордена Феникса
7. Августа Лонгботтом – мать Френка
8. Бенджи Фенвик – член ОФ
9. Стуржис Подмор – член ОФ
10. Эльфиас Дож – учился с Альбусом, член ОФ
11. Ремус Люпин – оборотень, член ОФ
12. Эммелина Вэнс – член ОФ

    Ещё более наши:
1. Беллатриса Лестрейндж (есть кандидат)
2. Рудольфус Лестрейндж
3. Рабастан Лестрейндж
4. Делион Трэверс
5. Барти Крауч – 19-летний юноша
6. Антонин Долохов
7. Игорь Каркаров
8-9. Амикус и Алекто Кэрроу
10. Лэмберт Малсьбер
11-12. Люциус Малфой и Нарцисса Малфой (есть кандидат на Нарциссу)
13. Эван Розье 
14. Вальбурга Блэк, мать Сириуса и Регулуса

    Не наши и не ваши:
1. Людовик "Людо" Бэгмэн – игрок в квиддич
2-3. Артур и Молли Уизли
4. Амелия Боунс - сестра убиенного члена ОФ
5-6. Тед и Андромеда Тонкс 
7. Мистер Оливандер
8. Мадам Розмерта (есть кандидат)
9- 10. Ксенофилиус Лавгуд и его жена 
11. Гораций Слизнорт – Профессор Зелий в отставке (есть кандидат)
12. Арабелла Дорин Фигг - сквиб

    Министерство:
1. Миллисента Бэгнольд - Министр Магии с 1980г
2. Корнелиус Освальд Фадж - в 1981 году был заместителем главы Департамента чрезвычайных ситуаций в Министерстве
3. Долорес Амбридж 
4. Руфус Скримджер – глава аврората 
5. Кингсли Шеклболт - аврор
6. Джон Долиш - аврор
7. Муфальда Хопкирк - сектор борьбы с неправомерным использованием магии
8. Амос Диггори - работник Департамента Регуляции и Надзора за Магическими Существами
9. Бродерик Боуд – невыразимец из отдела тайн
10. Барти Крауч - глава Департамента международного магического сотрудничества
11. Дирк Крессвелл - начальник Управления по связям с гоблинами.
12. Берта Джоркинс – работает в отделе Крауча
13. Уолден Макнейр – работник Министерства, палач
14. Август Руквуд - работник Отдела Тайн Министерства, дружен с Отто Бэгменом, младшим братом Людо
15. Гризельда Марчбэнкс - принимала выпускные экзамены у Дамблдора; один из старших членов Визенгамота; подруга Августы Лонгботтом
16. Тиберий Огден – один из старших членов Визенгамота 
17. Аластор Моуди – аврор

    «Ежедневный пророк»:
1. Варнава Кафф - главный редактор, любимец Слигхорна
2. Рита Скиттер – репортер
3. Р. Аморэн – репортёр
4. Бетти Брайтвэйт – репортёр 
5. Энди Смагли – репортёр
6. Бозо - фотограф, фоторепортёр – работает со Скиттер

    Хогвартс (заявляясь на персонажей из этого части списка, обосновывайте, что они делают не на рабочем месте):
1. Филиус Флитвик - преподаватель чар; равенкловец; наполовину гоблин; в юности – чемпион среди дуэлянтов
2. Северус Снейп – с начала учебного года 1981 преподаватель Зелий
3. Мадам Хуч - Полёты; судья квиддича 
4. Батшеба Бабблинг - Древние Руны 
5. Чэрити Бёрбэйдж - Маггловедение 
6. Аврора Синистра - Астрономия 
7. Помона Церера Спраут - Гербология; хаффлпаффка 
8. Септима Вектор - Арифмантика 
9. Ирма Пинс - библиотекарь 
10. Поппи Помфри - медсестра 
11. Сибилла Трелони - профессор Прорицаний

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[08.12.2010 | 17:53]

Ролевой проект по мотивам мира Дж. Роулинг «А если завтра мир?»


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
qv-gp2011
НМ

 


       Еще вчера ничто не предвещало поражения Темного Лорда и его сторонников. Еще вчера у Ордена Феникса почти не оставалось надежды на победу. Но... Пять дней назад Волдеморт посетил дом Поттеров в Годриковой Лощине и внезапно... исчез. Что случилось с непобедимым Темным Лордом? Волна всеобщего ликования уже пошла на спад. Уже пролились реки огневиски в честь победы и в память тех, кто не дожил до нее. Чего теперь ждать волшебному миру?
       Доблестные Мракоборцы не показывались на праздниках - похоже, им все еще есть чем заняться. Большая часть сторонников Того-кого-нельзя-называть все еще на свободе - возможно, они затаились совсем рядом и строят планы мести. Министерство и его новый рупор - газета "Ежедневный Пророк" - безмолвствуют. Ходят слухи, что Министр Магии убит. Что же будет дальше?..

       Британии нужны волшебники! Магическому миру нужны вы, дорогие игроки! Сотрудники Министерства, работники всех магических сфер от медицины до торговли, ученые, корреспонденты "Ежедневного Пророка", члены Ордена Феникса, выпускники Хогвартса, Искушенные Смертью, вернувшиеся домой беженцы, простые горожане, сквибы и волшебные существа... 
       Британии нужны волшебники, а нашей авторской группе - новые друзья, единомышленники и соавторы. В этот раз еще сильнее, чем прежде мы ждем тех, кто ранее не участвовал в наших проектах и/или только начинает заниматься РИ. Мы поможем вам воплотить любые интересные идеи, найти свое место в игровом мире, а главное - поучаствовать в его создании.
       «Торжественно клянемся, что не замышляем ничего хорошего» !

ОБ ИСТОРИИ С ГЕОГРАФИЕЙ
        Место действия: Волшебная Британия. Косой переулок с некоторыми учреждениями и жилыми домами + несколько удаленных локаций, связанных с ним каминной сетью.
       Время действия: 5-7 ноября 1981 г., пять дней спустя гибели Лили и Джеймса Поттеров и развоплощения Волдеморта, Министерство сообщило об окончании войны. Реалтайм. 
       Представлены: простые жители Волшебной Британии, представители Министерства, гости страны, некоторые волшебные существа. 
       Не представлены: Хогвартс (в нем продолжаются занятия), особо экзотическая волшебная живность (драконы, великаны и прочие кентавры обретаются там, где им положено, а не в центре Лондона), тюрьма Азкабан с дементорами (за пределами игровой географии), маггловские части города и сами магглы. 
       Источники: все книги Дж. Роулинг, материалы Виккипедии и сайта игры «Хогвартские сезоны». Авторы проекта оставляют за собой право на альтернативную трактовку некоторых общеизвестных событий ;)

       Ссылка для скачивания полной версии правил - http://depositfiles.com/files/51ak3o4ws

ОРГМОМЕНТЫ
       Игра планируется на 15-17 апреля 2011 года в пансионате под Днепропетровском. Всем, приславшим заявки и получившим подтверждение о приеме, за неделю до игры будут высланы кроки.
       Оргвзнос на игру – 40 грн, проживание – будет уточнено и сообщено ближе к игре, весной, когда турбазы определятся с сезонными ценами. Ориентируетесь на сумму от 50грн/койко-ночь.

       Над проектом работают Наталья Михальченко ([info]_nm, Днепропетровск), Татьяна Масаковская ([info]itial, Запорожье) и некоторый другие Лица инкогнито ;) 

       Ждем сов по адресу quovadis.ukr(вензель)gmail.com 

       Всем удачной игры!!

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[24.11.2010 | 19:04]

К вопросу об "идейном продолжателе проекта "ТермоЙад 2141""

sibiria
Горыныч

Заявляем, что проект "Сибирия: Родина Мужиков" НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ к прошедшему в мае 2010 года "ТермоЙаду".

"Идейное продолжение" - исключительно личное мнение товарища Базатрона.

 

Станислав "Ксизор" Лотов, главмастер "ТермоЙада"

Олег "Нау" Фролов, мастер-сюжетник "ТермоЙада"

Игорь "Горыныч" Бабинов, мастер по боёвке "ТермоЙада"

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[07.11.2010 | 04:51]

Вопросы к организаторам

vampires
Лилиана Ширика

Приветствую,

если у вас возникли вопросы, пишите :)

[комментарии: 2] [не можете комментировать]
[21.11.2010 | 03:51]

Программа бала

vampires
Лилиана Ширика

Программа бала (финальная версия, изменения возможны, но незначительные)

ПЕРВОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

1. Московский менуэт
2. КД Прихоть лорда Байрона
3. Павана на троих
4. КД Ямайка
5. Черная аллеманда
6. Виргинская кадриль
7. Павана графа Солсбери
8. Конский бранль
9. Аллеманда леди Сесилии
10. Бальный ручеёк
11. КД Прихоть мистера Бевериджа
12. Виланелла

ВТОРОЕ ОТДЕЛЕНИЕ

1. Испанский вальс
2. КД Морячка
3. КД Кембриджский вальс
4. Мазурка 5 па
5. КД Дженни собирает груши
6. Фигурный вальс
7. Фарандола
8. Мареска
9. Котильон «Вальс с цветком»
10. КД Возвращение весны
11. Полька-на-троих
12. Вальс «Жизнь художника»
13. КД Голландский шкипер (Dutch Skipper)
14. Вальс Людовика XV
15. Крабовая полька
16. Кадриль Летучая мышь

ТРЕТЬЕ ОТДЕЛЕНИЕ

1. Бретонская джига
2. Импровиз
3. Мельница
4. Импровиз
5. Французский ручёёк
6. Импровиз
7. Норвежский круговой
8. Котильон «Вальс с кубком»
9. Импровиз
10. Импровиз
11. Импровиз
12. Вальс

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[13.10.2010 | 10:23]

Рекламный ролик

1851
Иаран

Уважаемые игроки!

Выложен рекламный ролик игры. Скачивайте и изучайте. По всем трём ссылкам практически одно и то же, но в разном качестве (и соответственно, разный размер файла).

http://narod.ru/disk/25856671000/2december_small.rar.html - маленький

http://narod.ru/disk/25947063000/2december_medium.rar.html -средний

http://narod.ru/disk/25947190000/2december_large.rar.html  - большой

 

В рамках кастинга на роли МГ объявляет конкурс "Узнай исторического деятеля". Опишите в коммьюнити кадр из ролика, укажите имя человека. Если хотите заявиться, то подробное описание его жизни и деятельности присылайте в письме к МГ на sled@narod.ru или через allrpg.  

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[09.10.2010 | 18:10]

Законодательство

1851
Иаран

Уложение о наказаниях

Существуют следующие виды наказаний: штраф, тюрьма, конфискация имущества, высылка, ссылка, смертная казнь.

Штраф применяется по отношению к частным лицам, нарушающим общественный порядок, а также заведениям, нарушающим закон о собраниях и газетам, нарушающим закон о печати.

Тюрьма применяется к уголовным преступникам (кроме убийц), лицам, нарушающим закон о собраниях и закон о печати. По отношению к другим обвиняемым по политическим мотивам используется чаще как мера предварительного заключения.

Конфискация применяется в случаях имущества, нажитого незаконным способом. Может сочетаться с другими видами наказаний.

Высылка применяется только для политических преступников, как правило, бессрочно (а фактически, до очередной смены политического режима или до амнистии).

Ссылка применяется как для уголовных, так и для политических преступников. Для политических преступников она сочетается с тюрьмой на основании закона 1849 года. Ссылка производится в Кайенну и Ламбессу - колонии, известные своим дурным климатом.

Смертная казнь применяется только по отношению к убийцам. Смертная казнь за политические преступления отменена конституцией.

Амнистировать может только Верховный суд.

 

Фрагменты действующего законодательства

Конституция

Статья 5

Смертная казнь за политические преступления отменяется.

Статья 8

Граждане имеют право собираться мирно и без оружия. Граница этого права только в правах и свободе других лиц и в общественной безопасности.

Статья 36

Избранники народа  неприкосновенны.

Статья 37

Они не могут быть арестованы по какому бы то ни было обвинению,  исключая случая, когда они будут застигнуты на месте преступления, и не могут быть привлечены к суду, прежде чем Национальное собрание не даст разрешение на судебное преследование.

Статья 68

Всякое мероприятие, посредством которого президент республики распускает Национальное собрание, отсрочивает его заседания или препятствует осуществлению его полномочий, является тягчайшим государственным преступлением.

Совершив такого рода действие, президент тем самым оказывается отрешенным от своей должности, гражданам вменяется в обязанность отказывать ему в повиновении; исполнительная власть по праву переходит к Национальному собранию. Члены Верховного суда немедленно собираются в полном составе, всякий уклонившийся считается преступником; они созывают присяжных, выбрав заранее подходящее место для предстоящего суда над президентом и его сообщниками, они сами назначают членов коллегии, на которых возлагаются обязанности прокурорского надзора.

Статья 111

Любое предложение о пересмотре конституции должно трижды дебатироваться; дебаты должны быть отделены друг от друга месячным промежутком, и каждый раз за предложение должно быть подано не менее трёх четвертей голосов при участии не менее пятисот депутатов.

 

Присяга президента

Перед Богом и перед французским народом, представленным Национальным собранием, клянусь быть верен демократической республике, единой и неделимой, и выполнять все обязанности, каковые налагает  на меня конституция.

 

Закон о ссылке

Статья 1

Ссылке подлежат закоренелые преступники, исправление которых государство в лице суда считает невозможным.

Статья 2

Различают простую ссылку и ссылку, усугублённую заключением в крепости. Последняя применяется для лиц, совершивших особо опасные для государства преступления, не подпадающие под смертную казнь.

Статья 3

Данный закон имеет обратную силу.

 

Закон о собраниях

Статья 1

Под действие настоящего закона подпадают все клубы, постоянные и временные публичные собрания, а также политические банкеты. Все собрания происходят в установленном порядке.

Статья 2

Клубом является постоянное объединение граждан, имеющее определённое время и место собраний. При организации клубы подлежат регистрации в префектуре округа, на территории которого происходят его собрания. Префектура имеет право закрыть клуб в случае несоответствия его деятельности условиям его регистрации или в случае угрозы общественной безопасности.

Статья 3

Публичным собранием является собрание граждан для какой-либо цели. Перед собранием необходимо получить разрешение на его проведение в префектуре того округа, в котором планируется его проведение. В случае запрета на проведение собрания его проведение не допускается.

Статья 4

Политическим банкетом является банкет, устраиваемый в честь общественно значимого события. Общественную значимость определяет префект округа, в котором планируется проведение банкета. В случае запрета на проведение банкета его проведение не допускается.

Статья 5.

Проведение любых не разрешённых собраний не допускается.

 

Циркуляр министра внутренних дел о порядке применения «Закона о собраниях»

Статья 1

Префектам округов рекомендуется немедленно и категорически воспретить в пределах департаментов клубы и публичные собрания, на которых обсуждаются общественные дела.

Статья 2

Наиболее опасными и подлежащими безусловному воспрещению являются клубы.

Статья 3

Что же касается банкетов и тому подобных собраний, то префекты должны уже сами отличать те собрания, которые будут протекать мирно, от собраний, могущих иметь бурный характер.

Статья 4

Чтобы воспрепятствовать собранию, которое представляется опасным, состояться, префектам рекомендуется не останавливаться ни перед какими мерами, вплоть до применения военной силы.

Виновные в неповиновении требованиям префектов должны привлекаться к судебной ответственности.

Статья 5

Судебная власть оказывает свое содействие префектам в исполнении закона «О собраниях»

Статья 6

Настоятельно рекомендуется воздержаться от применения «Закона о собраниях»  к собраниям научным, литературным, с одной стороны, и к собраниям избирательным, или подготовительным к выборам — с другой. В особенности рекомендуется не стеснять последнюю категорию собраний, при условии, что под почтенным названием не будет скрываться опасное собрание.

Статья 7

Последнее слово в решении вопроса об истинном характере собрания принадлежит префекту.

Статья 8 (дополнительная)

Применение «Закона о собраниях» распространяется на те избирательные собрания, которые могут нарушить общественное спокойствие.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[09.10.2010 | 17:41]

Пресса

1851
Иаран

Пресса

Французская пресса – самая передовая в мире. Все центральные газеты (то есть фактически все легальные газеты на игре) печатаются в специально созданной Национальной типографии. Нелегальные издания выкручиваются сами, как могут.

Газеты могут получать следующие виды дохода – субсидии от правительства, деньги от учредителей, распространение подписки, продажа изданий, пожертвования частных лиц, публикация платных объявлений. Газеты могут распространяться среди подписчиков, продаваться на улицах, быть выложенными для чтения в кофейнях (заменяющих публичные библиотеки) Редактор газеты не обязательно является её владельцем.

Характеристика основных изданий.

«Монитёр» - официальный правительственный орган. Если нужно прочитать очередной закон или декрет – это здесь. Новости только политические.

«Дебаты» - независимая газета, поддерживающая политику «правой руки».

«Конститюсьонель» - пробонапартистская газета с журналистами, любящими задавать закавыристые вопросы.

«Пресса» - массовая газета, потакающая вкусам читателей.

«Патри» - газета клерикального направления.

«Насиональ» - газета демократического направления.

«Эвенман» - республиканская газета, большая часть редакции которой сидит в тюрьме.

«Революсьон» - газета, издающаяся нелегально, так как не смогли получить соответствующее разрешение.

«Мода» - неполитическое издание.

На игре возможно издание иных газет, как легальных, так и нелегальных, а также выпуск прокламаций, листовок и т. п. документов.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[09.10.2010 | 17:38]

Власть и политика

1851
Иаран

Властные структуры

На момент начала игры существует законодательная, исполнительная и судебная власть как конституционные институты. Нынешняя конституция была принята в 1848 году.

Законодательная власть принадлежит Национальному Законодательному собранию, избираемому путём голосования. Собрание является однопалатным, голосование происходит за кандидатуры депутатов (а не по партийным спискам), депутаты имеют право законодательной инициативы и являются неприкосновенными. Закон от 31 мая 1850 года отменил всеобщее избирательное право и ввёл для избирателей ценз осёдлости (не менее трёх лет проживания в данной местности и уплаты в ней личного налога). На заседаниях по расположению партийных мест депутаты делятся на депутатов «правой руки» и депутатов «левой руки».

Исполнительная власть принадлежит президенту, который выдвигается Национальным собранием, подотчётен ему, избирается голосованием народа  и присягает на конституции. Президент назначает кабинет министров без его утверждения Национальным собранием. Кабинет министров присутствует на заседаниях Национального собрания и имеет право совещательного голоса (то есть министр может выступать по различным вопросам, но не вносить законодательные инициативы и не голосовать, если не является одновременно депутатом). Шарль-Луи-Наполеон  Бонапарт стал президентом 20 декабря 1848 года, победив при выдвижении своих конкурентов генералов Кавеньяка и Шангарнье (последнего открыто обвиняли в стремлении к диктаторству). Окончание срока президентства Бонапарта – второе воскресенье мая 1852 года. В мае 1850 года он обращался к Национальному собранию с просьбой о продлении срока президентства, но поддержки большинства не получил. Исполнительная власть не отделена от законодательной, то есть министры депутатских полномочий не теряют.

Судебная власть принадлежит на местах суду присяжных, а высшая – Верховному суду в составе 5 судей (включая Председателя) и двух запасных, принимающих участие в заседаниях при отсутствии основных членов Верховного суда, так чтобы в заседании участвовало 5 судей. Верховный суд назначается Национальным собранием на определённый срок. Присяжные назначаются префектом на определённый срок из числа избирателей, постоянно проживающих в данном округе.

 

Политические партии

На настоящий момент во властных структурах представлены фактически все слои населения от дворянства и крупной буржуазии до рабочих (исключая батраков и крестьян), достаточно широко представлены церковь и армия.

Монархисты делятся на две основные группы:  немногочисленные легитимисты (сторонники старшей королевской ветви, утратившей власть ещё в 1830 году) и орлеанисты (сторонники младшей ветви, отстранённой от власти в 1848 году). В любом случае они скорее придерживаются принципов конституционной, а не абсолютной  монархии. Признанным вождём этой группы выступает орлеанист генерал Шангарнье.

Клерикалы стремятся к возвращению церковных привилегий. Ими инициирован целый ряд законопроектов об образовании. Их парламентский лидер Монталамбер фактически является одним из оплотов «партии порядка».

Буржуазные республиканцы. В основном представители крупной и средней буржуазии. Их устраивает политическая структура так, как она есть в настоящее время. Наиболее ярким представителем является Тьер, ещё один из лидеров «партии порядка».

Буржуазные демократы. Представлены в «левой руке». В основном хорошо образованные, довольно революционно настроенные люди. Единственного лидера выделить трудно, но есть несколько неплохих ораторов – Марк Дюфрес, Эдгар Кине, Мадье де Монжо.

Социалисты. В «чистом», марксовском виде во власти не представлены, так как после 1848 года являются проигравшей стороной. Это не значит, что они все сидят по тюрьмам. Пока ещё этого нет. В Национальном собрании есть несколько человек, близких им по убеждениям, например Эскирос, а также несколько христианских социалистов, таких, как Арно.

Анархисты. Во власти не представлены и фактически находятся вне закона (хотя и существуют на нелегальном положении). Типичным представителем является Огюст Бланки, который сидел в тюрьме, кажется, при всех режимах.

Следует понимать, что «партия порядка» фактически не является партией в современном смысле, а представляет собой парламентское объединение (фактическое большинство в парламенте).

Отмечаем также, что Франция на данный момент является крайне политизированной страной, то есть фактически все, имеющие право голоса, имеют те или иные убеждения и поддерживают ту или иную партию. Женщины права голоса не имеют вне зависимости от общественного положения.

Церковь

На данный момент официальной церковью является католическая. Формально она является отделённой от государства, но фактически в последние несколько лет всё больше возвращает свои позиции. Это происходит как через законодательную, так и через исполнительную власть. Следует отметить, что предыдущий архиепископ парижский был убит в июле 1848 году при попытке остановить баррикадный бой (официальная хроника утверждает, что рабочими, но есть мнение, что на самом деле это сделали солдаты Кавеньяка – «спасителя» Парижа от революции), что произвело большое впечатление на других.  Нынешний архиепископ парижский Сибур считается умеренным. Самые ярые клерикалы заседают в Национальном собрании, где пользуются уважением «правой руки» и открыто проповедуют взгляды, близкие к инквизиции. Существует также христианские социалисты, в основном среди приходских священников и их паствы. Их идеологом является аббат Ламенне. Суровая проповедь Корнелия Янсена (самое аскетическое течение в христианстве, утверждавшее, что спасение человека зависит не от его дел, а от «божественного предопределения» и, таким образом, никакие пожертвования на церковь не могут на него повлиять) ныне не в моде. Образованные деятели церкви щеголяют знанием теологии Боссюэ (апологет Средневековья) и признают полезными взгляды аббата Гома и депутата Монталамбера (оба – апологеты инквизиции). Интересна и внешняя политика по отношению к церкви – именно силами французских войск под командованием генерала Удино была задавлена Римская республика и восстановлена Папская область (формально использовать войска для подавления свободы других народов запрещено конституцией, поэтому Луи-Наполеон утверждал, что всё это делается для защиты Рима от австрийских захватчиков). Предполагалось, что это вызовет благодарность папы римского, но Пий IX что-то не очень спешит с её выражением. Впрочем, он произвёл в кардиналы Гуссе, который  в свою очередь яро поддерживает аббата Гома. Французские оккупационные войска продолжают пребывать в Риме, хотя  генерала Удино уже отозвали в Париж.

 

Зарубежная политика

Об отношении к Италии  (и Австро-Венгрии) уже было сказано. С остальными государствами заключён мир. Продолжается захват колоний, в частности, недавно закончилась победоносная война в Алжире (прославился генерал Шангарнье). Интересно, что власти сотрудничают также и с бывшими колониями, в частности, с Гаити, которой правит объявивший себя в 1849 году императором негр  Сулук, известный своей жестокостью. В оппозиционных кругах Луи-Наполеона начинают называть Сулуком. Также заслуживает внимания положительное отношение  правительства к аргентинскому диктатору Антонио Росасу.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[09.10.2010 | 17:34]

Историческая обстановка (место и время действия, сословия)

1851
Иаран

Уважаемые игроки!

Пока верстается сайт, некоторые (пока ещё окончательно не утверждённые материалы) мы выкладываем здесь. Если нужны дополнения, изменения, обращайтесь. МГ принимает разумные изменения.

Место и время действия

Главным местом действия является город Париж – центр и пригороды Сен-Клу (фешенебельный), Сен-Антуан (ну очень пёстрый) и Сен-Мартен (откровенно бедный). Есть также полумастерская локация отель «Корона» в Брюсселе – место нахождения эмигрантов (там же находится мертвятник). В наличии небольшая передвижная локация «Таможня», смысл которой в контроле перемещения людей и грузов. Большая часть общественных зданий находится в центре города, но частные заведения вполне могут находиться и по месту жительства их владельцев.

Игра начинается в пятницу вечером – это 2 декабря 1851 года, суббота – 3 и 4 декабря, воскресенье – 5 декабря. Игра идёт в режиме нон-стоп.

 

Сословия и профессии

На игре представлены следующие классы и сословия:

·         дворянство

·         буржуазия (крупная и мелкая)

·         армия и полиция

·         чиновничество

·         рабочие (наёмные работники)

·         церковь

·         интеллигенция (люди умственного труда)

Мы не принимаем  заявок на деклассированные элементы, так как это не входит в основную идею игры  - МГ считает, что на игре у любого персонажа есть определённое социальное положение, которое ему хотелось бы улучшить и совсем не хотелось бы ухудшить. Мы не включаем в игру крестьян, так как основные события проходят в Париже.

Дворянство крайне немногочисленно и обычно придерживается монархических взглядов. Основные профессии – государственный деятель, военный, в крайнем случае, интеллигент (учёный, писатель). Только дворяне имеют право на ношение шпаги. Учтите, что формально привилегии дворянства отменены революцией, равно как и титулы, но постепенно поговаривают об их восстановлении (а только ли поговаривают?).

У каждого буржуа есть своё дело - крупное или мелкое. Это может быть банк, частная газета, театр, доходный дом, мастерская, конюшня с лошадьми и экипажами, кафе, ресторан или магазин. Но источник дохода должен быть, и это не зарплата от государства или другого частного лица. Магазины могут торговать одеждой, продуктами, питания, книгами, картинами, любыми предметами быта, но не оружием. Единственно легальный вид оружия для буржуа – трость (для женщины – зонтик).

Армия, полиция и таможня находятся на содержании государства. Единственное различие: полиция и таможня подчиняются министру внутренних дел (полиция также -  соответствующим префектам), а армия – военному министру (и офицерам). Армия и полиция имеют легальное оружие. Личное оружие сохраняется легально у офицеров вне зависимости от их текущей работы (например, депутатов или членов министерства).

Чиновничество (судьи, префекты, секретари) подчиняется министерству внутренних дел, где и получает зарплату. Члены Верховного суда, кроме того, подотчётны, согласно конституции, Национальному собранию. Министерство подчиняется президенту, депутаты – только Национальному собранию и своим избирателям (особенно у кого округ в Париже). Легального оружия не имеют.

Рабочие получают зарплату от своего работодателя. Особенно востребованы профессии возчика, разносчика газет (расклейщика объявлений), печатника, курьера, а также персонала сферы услуг (работники театров, кафе, магазинов).  Деятельность этих людей особенно важна для города! Официального права на оружие у рабочих нет, но никто не мешает использовать в качестве оружия орудия своего труда (выполненные с учётом стандартных норм изготовления оружия из поролона, мягкой резины, гуманизированного дерева). Естественно, такое оружие чипуется только при соответствии профессии персонажа. Так, мясник может иметь разделочный топор или нож, кучер – кнут, повар – поварешку, егерь – охотничье ружьё, актёр – ту же трость или деревянный меч, но именно как оглушающее оружие (бутафорию, которой убить нельзя) и т. п.

Культовых сооружений будет не одно – Собор Парижской Богоматери и несколько небольших церквей в предместьях. Священники живут в основном на пожертвования прихожан (десятину так и не восстановили), хотя у них может быть дополнительный доход как у чиновников, депутатов или писателей (в случае реализации книг).

Прежде всего, интеллигенция есть. Это учёные, писатели, художники, врачи, независимые юристы и особенно журналисты. Доход получают от продажи своих мозгов, если найдут, кому. У некоторых есть постоянное место работы – та или иная газета, больница, университет. Предел мечтаний любого интеллигента – попасть во Французскую Академию – место с пожизненным членством и прилагающимся к нему статусом классика и пособием. Количество Академиков неизменно, но недавно один из них умер от старости, так что можно попытаться…

 

 

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[04.10.2010 | 12:17]

Благодарности и опрос


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
flyball
Ранди

Спасибо всем, кто смог долететь до нашего аэродрома! Зрелище было потрясающе красочным, и серьезным, и веселым. Море позитива! Верочка, отдельное спасибо за "постеры" на стенах! Спасибо всем кто помогал подбирать музыку к этому безумию :-) Сирано, как же жаль, что тебя не было с нами!
Пчела, гоняющаяся за Винни-Пухом...
Витя-Аист, который сразил всех наповал своим видом... 
Чудесные ребята Анита и Иван с Летучим кораблем...
Летучая обезьяна, Гаечка-умелица, фантастическая сирена, Аладдин и Жасмин, Карлсон и его бабушка (с действующим пропеллером!!!), Венди в наряде из осенних листьев и с поцелуем на цепочке :-),  Кики и Дзи-дзи, Китайские драконы, Ласточка, Пеппи, Солоха и черт, Карл Фредриксон, панночка с гробом, доктор Айболит ... всех не перечислить.


Хочу вручить приз зрительских симпатий - напишите, кто вам запомнился и понравился. (призов будет несколько)

[комментарии: 8] [не можете комментировать]
[04.10.2010 | 12:14]

Забытые вещи


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
flyball
Ранди

 Список забытых вещей - они у Совушки (Бабки Ежки).
- плойка 
- берет черный
- веночек (Панночкин)
- баллончик с антистатиком (предположительно, Верочкин) 

Потеряшки могут воссоединиться с потерянным либо на Вальсовом вечере физтехов (если будут там), либо в следующую пятницу в районе той школы, где происходило сегодняшнее действо.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[03.10.2010 | 01:53]

Фотографии

flyball
Eledwen

Народ, делитесь фотографиями ;)

http://www.photofile.ru/users/eledwen/115839661

[комментарии: 2] [не можете комментировать]
[03.10.2010 | 00:52]

Забывашки-потеряшки

flyball
Eledwen

Панночка забыла в дамской раздевалке свой венок из искуственных цветочков. Не находил ли кто?

P.S. Веночек найден, спасибо =)

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[26.09.2010 | 13:15]

Танцы


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
flyball
Ранди

Итого, вся программа более-менее разобрана, так что "кто не пришел на класс - сам виноват"

Я исправила очепятки в схемах. А сейчас ровняю косяки в польке "Летучая мышь" - там оказалась ошибка в самой схеме (в третьей фигуре). Музыку буду резать сама.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[12.09.2010 | 16:11]

Заявки


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
flyball
Ранди

Уважаемые гости, парные заявки -  это прекрасно, но, если вы не заметили, форма заявки рассчитана на одного человека. И если охрана школы потребует от меня список гостей с ФИО, то мне придется связываться с каждым, у кого в заявке этого нет. Облегчите мне жизнь, пожалуйста: одна заявка - один человек. Вы можете написать, что вы вместе, но подайте две заявки. Ибо в день праздника у меня не будет возможности дежурить на охране, и объяснять, почему кого-то из вас не оказалось в списке.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[11.09.2010 | 22:17]

Вопросы к организаторам

hogwarts
Лилиана Ширика

Дамы и господа,

 

Если у вас возникли какие-либо вопросы по ролевому балу "Хогвартс. Кубок Огня", можете задать его в этой теме.

 

С уважением,
МГ "Дом Роз".

[комментарии: 4] [не можете комментировать]
[11.09.2010 | 13:59]

Копилка идей


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
flyball
Ранди

Предлагаю здесь устроить копилку идей для тех, кто мучается, кем пойти.

 

Артемка:

1) Я придумала гениальный мужской костюм для этого бала! Костюм Икара. Или Дедала (это как кому нравится). Белые крылья за спиной (продаются в карнавальных магазинах за 300 рублей или клеятся из бумаги) и простая туника до колен (если ее нет, то она делается из куска тряпки и двух булавок). Тунику можно заменить набедренной повязкой, если фигура позволяет. И все!
Мне лично оно не актуально, я ведь не мужчина. Но кому нужно, пусть берет идею. Не жалко.

 

2) Заявись лягушкой-путешественницей. Зеленое платье и в зубы палочку с приделанными к ней фигурками гусей из бумаги. Заодно и беседу во время танца поддерживать не надо, что тоже ценно.

 

Верочка Бенкендорф: барон Мюнгхаузен. С ядром.

 

Эледвен:  Гермес, он же Меркурий. Костюм туника, сандали с крылышками и шлем с крылышками =)

[комментарии: 34] [не можете комментировать]
[02.08.2010 | 23:15]

Моя игра

bezon
Bezon

Однажды мне попала в руки книжка не то чтобы выдающаяся, о зацепившая своим сюжетом и миром который в ней описывался тогда я ещё не знал что когда-нибудь она станет основой моей первой игры. Эта книга - "Сладкозвучный серебряный блюз" Глена Кука.

 

И так, что же можно сказать о том, что это будет за игра:

МИР: Ми Гаррета сыщика, бывшего военного, неисправимого романтика и просто хорошего парня. Здесь есь все мыслимые и немыслимые существа которые упоминаются в мифах и легендах мира... и их разнообразнейшие помеси!

Здесь магия  и средневековые доспехи соседствуют с костюмами сухого закона в Чикаго, здесь вампир и босс мафии могут встретиться лицо к лицу, а простой горожанин может стать одним из лучших сыщиков!

Концепт игры: 

Полигон разбит на 2 части которые не могут пересекаться по игре

1) Кантард - здесь идёт война за макро ресурс(серебро) который так жаждут правители и маги. Великие серебряные коп переходят от одной стороны к другой меняя экономику внутри страны. Здесь несколько Крупных крепостей являются ключевыми точками где война не прекращается ни на минуту. Многочисленные мелкие деревни и местные поселения стараясь не упустить выгоду примыкают то к одой стороне конфликта то к другой

2)Тыл(Карента) здесь несколько крупных городов которые составляют караванный путь к линии фронта. Тыл работает на армию во всём от хлеба до сандалей. В городах  идёт обычная жизнь... Драки, пьянка, человеколюбци, грабители и ремесленнки... а так же разные скользкие типы которые готовы сделать всё за звонкую монету.

 

Попасть с линии фронта в столицу Каренты  Танефер можно только взяв все города которые находятся по дороге, а это в свою очередь возможно только при полном поражении Карентийской армии в Кантарде и захвате всех серебряных шахт.

Для захвата города придётся потрудиться(более подробо буде написано в правилах по захвату городов), одно можно сказать точно 

Добраься до Танефера будет практически не реально. Как результат разнесённые боевые действия и квестовая часть игры.

Так же предполагается введение новых правил по строению штурмовой части замка(описание позднее).

 

Высокая детализация автором индивидуальных персонажей позволяет населить город хорошо узнаваемыми  персонажами в больших количествах.

 

 

Игра планируется на конец августа 2011г и позицианируется, как возможность отдохнуть после долгого ролевого сезона )))))

Расслабиться или наоборот почувствовать себя "ТУПОЙ ПИХОТОЙ" и ринуться в бой.

 

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[26.07.2010 | 02:06]

Фотографии


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
wedding2
Erlin

от Виталия: http://vkontakte.ru/album556426_114084237

от Кайела: http://vkontakte.ru/album-18772403_113303033

от вампира-Олега: http://photofile.ru/users/varrkan/96495153/

от Ларрины: http://photofile.ru/users/stellary/150517610/

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[12.07.2010 | 16:27]

Индивидуальные заявки: кому и зачем


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
quovadis_ukr
НМ

Последние годы укрепилась традиция требованием допуска на РИ ставить индивидуальную письменную заявку. Для чего это нужно мастерам? 


       Рассмотрим стандартную схему:
• ФИО, город, связь
• Медицинские показания
• Персонаж: имя, раса/национальность, возраст, статус, специальные способности
• Реже: краткая история
       Итого, мы имеем информацию, которая в последствии будет заноситься в ролевую карту.
       Такая информация нужна мастеру для подсчета орков, шотландцев, некромантов и лекарей» для представления географии игры, для составления полевой аптечки.
       Т.е., такая заявка, по сути, облегчает работу мастера. Что само по себе не плохо и не мало. Но возможности индивидуальной заявки этим не исчерпываются, и QV на протяжении всей своей деятельности старается использовать эти возможности.
       Для этого разрабатывается такая форма заявки, по которой можно составить представление о персонаже, что крайне важно особенно в тех случаях, когда речь идет не об известной исторической личности или книжном герое. Опять же просматривается индивидуальная трактовка образа.
       Где это уже давно и традиционно: игры Алины Немировой, Лоры Бочаровой, Ники Батхен, Жени Якимовой (Остинг) и многие другие. Вот пример заявки на игру «Глас рассудка» (Москва-2003, Остинг и Паша, тематика – «Ведьмак», Акунин и др.)
              1) Цель игры (сформулируйте, пожалуйста)
Нам хотелось бы, чтобы заявляющийся к нам игрок хоть отчасти знал, чего именно ему хотелось бы от подобной игры. Нам интересно в первую очередь, чем именно собирается заниматься игрок на игре (именно игрок!), а уж мы постараемся определить, кем является и как называется его персонаж в рамках нашего мира. Мы не предлагаем игрокам списка персонажей и не намерены принимать заявки на роли всем известных личностей вроде ведьмака Геральта, которых каждый игрок воспринимает по-своему.
              2) Прообразы и сюжеты
У каждого персонажа имеются прообразы (чем больше - тем лучше), а также излюбленные литературные сюжеты, которыми он предпочитает пользоваться.
              3) Круг своих
Каждый обитатель этого мира должен знать свое место в своем круге своих, а также писаные и неписаные законы этого круга, определяющие иерархию внутри него и принципы взаимодействия с внешним миром:
       а) Тип занятий персонажа: политик, администратор, военный, ремесленник, другое…
Предполагается, что в любой социальной группе или круге своих есть все вышеупомянутые типы: политики отвечают за взаимодействие круга с внешним миром, администраторы регламентируют отношения внутри, военные представляют собой силу, на которую опираются политики и администраторы, а ремесленники обеспечивают само существование группы.
       б) Роль в кругу "своих"
Здесь необходимо учесть, что при всем многообразии групп их структура всегда может быть истолкована в одних и тех же терминах. Мы будем использовать язык, принятый при описании взаимоотношений в животной стае: в ней всегда присутствует вожак (альфа), вынужденный постоянно доказывать свое превосходство другим особям - бета, гамма и так далее до омеги, которые, в свою очередь, часто выясняют отношения между собой. 
       в) Методы выяснения отношений со "своими":
- поединки
- интриги
- экономическая конкуренция
- другое
       г) Что готов сделать, чтобы защитить "своего" от внешнего мира:
- начать вооруженный отпор
- дать денег в долг
- обратиться к официальным властям
- нанять специалиста
- другое
       д) Чего ждет от "своих":
- правовой поддержки
- экономической помощи
- вооруженного участия
- молчаливого согласия
- другого
       е) Проблемы кооперации
Приведите, пожалуйста, примеры игроков, с которыми вам хотелось бы играть в одной команде, и игроков, которых вам не хотелось бы видеть в вашем непосредственном окружении, а также причины этого. Мастера не гарантируют, что это будет учтено при подборе команд, однако могут обещать, что ответ на этот вопрос не уйдет далее мастерской команды.

       Предполагается (если кто-то еще не догадался), что отвечая на поставленные там вопросы, игрок прежде всего сам для себя создаст образ своего персонажа, проанализирует его историю, характер, мотивы поступков и т.п., вследствие чего не будет чувствовать себя потерянным в мире. Вторая цель – доступно рассказать всем мастерам (а не только координатору по телефону в паре слов, как некоторые пытались), что из себя представляет его герой. Форма заявки не являлась догмой, а служит подсказкой. 
       На форуме QV.by.ru вы могли видеть несколько заявок с прошедшей недавно «Маски и зеркала», на сайте есть примеры заявок на «Альманах». А теперь вспомните свою заявку… Найдите 10 отличий ;). Конечно, в большинстве случаев я получала не настолько детальные, но вполне качественные заявки, однако неоднократно игроки удосуживались максимум указать имя персонажа и его род занятий (бродяги всех мастей, разумеется, самые популярные). Думаю, комментарии излишни и вы сами поймете, кто из игроков как относится к игре, подготовке, своему персонажу и другим людям (мастерам и игрокам). А также догадаетесь, у кого больше шансов получить полноценную интересную игру и ввести в эту игру других людей.
       Очень важный, больной вопрос для игры подобного плана. Мы получили несколько хорошо составленных, интересных заявок, в которых, например, выполнение ЗЖ было связано с серьезными сложностями игротехнического характера.
       Важен вопрос обработки заявок, состыковка легенд игроков перед игрой, поскольку известны ситуации, когда при наличии заявок отсутствовала обратная связь, что тоже не good. 
       Но самая главная сложность – дисциплина. Факт: наши игроки писать не любят. Еще меньше они любят думать над наПисываемым, в результате чего я могла бы уже озолотиться, отсылая шедевры эпистолярии в издательства, родственные «Крокодилу». Наши игроки не любят читать не только обширные мемуарии из списка литературы, а даже краткие и доходчивые выжимки, для них же изготавливаемые людьми, которые, вообщем-то, этот материал и так неплохо знают и делают „марну працю”. Игроки не любят читать правила и даже раздел о тех же злосчастных заявках. А слова мастера о сроках подачи оных заявок подобный гласы орущего сами знаете где. 
       Главная цель заявок – подготовка самого игрока, залог хорошей игры. Пока игроки этого не поймут, диалога не получится, а значит, все мы проиграем.

                                                                                       НМ. Донецк, сентябрь 2003

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[12.07.2010 | 16:23]

«Quo vadis?»: Игры с Душой


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
quovadis_ukr
НМ

Термин «Душа Мира» родился в «глоссарии» нашей группой при подготовке проекта «Проклятие власти» (УкрХИ-2002, май, Харьков), навеянный романом П. Коэльо «Алхимик». 

       Душа Мира питается счастьем человеческим. Счастьем, а также и горем, завистью, ревностью. У человека одна-единственная обязанность: следовать своей Судьбе до конца. В ней - всё. И помни, что когда ты чего-то хочешь, вся Вселенная будет способствовать тому, чтобы желание сбылось.
       Всё на свете есть одно целое. Не забудь язык Знаков... ими Господь отмечает путь каждого в этом мире. Надо только уметь прочесть то, что написано для тебя…



       О семантике этого понятия, его свойствах и особенностях мы говорим до сих пор, и я позволю себе привести здесь некоторые из этих рассуждений. 
       Душа Мира – единица во многом независящая от мастеров, единица, которую в начале игры задают мастера, но потом она развивается усилиями игроков, мастера же следят за её развитием, помогают обходить явные противоречия… В этом и заключается вся роль мастеров на играх, таких, какими их видим мы.
       Понятно, что само явление, обозначаемое нами этим термином, существует и существовало задолго до нас. Оно является неотъемлемой составляющей любой игры, допускающей и, особенно, поощряющей творчество, свободу выбора, внутренние переживая участников. 
       Недавно один из наших новых помощников, бывший до этого на одной из наших игр (как раз на вышеупомянутом «Проклятии власти», удивительно удачной, судя по отзывам, игре, чего мы как мастера не ожидали, готовя ее в чрезвычайно сжатые сроки и приняв контингент самых разных игроков, в основном ориентированный на стандартные «игры на выигрыш») недоуменно спросил, так ли важно наличие в крепкой, качественной игре Души Мира, если большинство игроков о ней даже не подозревают и приезжают не вершить судьбы этого самого мира, а играть простых воинов, ремесленников и обывателей. Кроме того, высказалось утверждение, что Палестина, Вечера и Альманах – «это игры для тех, кто понимает их сложную суть, понимает, как это играть». 
       По этому поводу возникли следующие интересные мысли:
       Живя в предложенном мастерами мире, игрок может и не подозревать о том, что у мира есть душа. Как мне кажется, примерно одинаковы соотношения, грубо говоря, мистиков и атеистов в реальном мире, с одной стороны, и игроков, имеющих дело с Душой мира и не замечающих ее на играх, с другой. Общий знаменатель этих позиций может быть один: Душа мира есть, но ее можно не заметить, и Душу мира можно не заметить, но это не значит, что можно обойтись без нее.
       Давайте смотреть правде в глаза: нам всем (я говорю об участниках игр в широком смысле) необходимо от игр абсолютно разное. С антагонистической позиции можно как сказать, что ущербна моя позиция неприятия боевки, как основного пласта участия в игре, так и обвинить в односторонности и узколобости игрока, который никогда не держал в руках меча и не знает, как одеть кольчугу. Задача мастеров состоит в том, чтобы создать мир, гармонично принимающий обе этих позиции, обе правды. 
       Что до «избранности» тех, кто понимает и осознает все пласты и тонкости игры… Во-первых, соТворить Душу Мира можно и неосознанно, более, того, именно тогда мир оживает, когда много людей начинает действовать в соответствии не только с мастерскими правилами, а по зову сердца, руководствуясь порывом, но при этом не выходя за рамки общеусловленной реальности. Во-вторых, если в РД возникали и реализовывались мысли о создании различных «мастер-классов» и «школ мастеров» (в России эта практика куда распространеннее, чем на Украине), то о «школах игроков» мне лично слышать не приходилось. «Мы все учились понемногу», присматриваясь и приглядываясь, набивая шишки и наступая на грабли. Возможно, были исключения, но число их ничтожно мало. А все прочие «вышли из народа» - из тех же массовых игр, которые породили/приняли ёмсов и грибных, тусовщиков и энергуев, и прочая и прочая. Люди ищут свое и находят, в играх так же, как и в жизни. Все замечательные игроки, которые не первый год ездят на наши игры, пришли из массовых игр, их не выращивали в инкубаторе и не клонировали, они принимают от игры и несут в другие игры ту самую Душу Мира. В этом же аспекте очень интересно работать с новичками – людьми, попавшими на игру впервые и знакомые с ее спецификой от силы по рассказам «стариков», фотографиям и правилам-архивам и подключаются к действу, еще не успев воспринять стереотипы РИ. Единственными необходимым условием игры такого типа являются взаимное уважение и доверие игроков, а также следование Законам Мира (правилам). 

       Всё это чрезвычайно просто и очевидно для одних и непонятно, бессмысленно для других. Что лично я могу посоветовать мастеру, желающему сделать «игру с душой»?

*        Максимально четко самим авторам представлять как именно выглядит задумываемый мир. Даже если он описан в книге, трактовки могут быть различными, но у мастеров этих разногласий быть не должно. Очень хорошо описать «законы мира» - условности и принципы, неизменные, взаимосвязанные и взаимозависимые. Качественно прописанные законы решают невероятное количество проблем: от разногласий самих мастеров до понимания игроков, почему действие имело то или иное следствие. Законы мира могут быть как общеизвестными (как законы физики), так и стать полем исследования для обитателей мира по ходу игры.

*         В доступной форме, не скупясь на необходимые подробности, донесите до игроков свое видение мира и сделайте это как можно раньше. Игротехнические правила, раздача и согласование ролей и пр. – в данном случае вещи второстепенные, прежде всего люди должны осознать какой мир им предлагают.

*        Сведите к минимуму мастерское вмешательство и контроль на самой игре. Мастер как мастер нужен для сертификации и разрешения спорных вопросов, касающихся действий «законов мира». Это всё. Причем, если такие вопросы таки возникли посреди игры, задумайтесь, вызвано это тупостью игроков непонимающих и не читающих правила или все-таки вашей недоработкой этих законов. 

*        Очень многое зависит от контингента игроков, и обеспечить правильный контингент – одна из главнейших задач мастера. Отнеситесь к этому серьезно, не пожалейте сил – и результат вас не разочарует. Самый замечательно подготовленный проект может быть погублен непониманием, под которым я подразумеваю любые действия игроков, рвущие тонкую ткань мирозданья – пьяные маньяки на теологическом диспуте, фанатичные, нудные и неуместные «искатели истины» в мире с жесткой военной, авторитарной системой и т.д. Вспомните, как вырывают из игры, и режет глаза стёб, дивность, фанатизм, пофигизм и т.д. и т.п. Практика показывает, что при определенных затратах времени, сил, харизмы и тонких психологических вывертов всё это можно свести к минимуму. 
       От вас потребуется и определенная жесткость, умение сказать «нет» хорошему знакомому, встреча с которым на другой игре была бы подарком судьбы, потребуется объяснить, почему данная игра ему не подходит или предложить пересмотреть какие-то принципы и стереотипы. Но, прежде всего, разумеется, необходимо чутье, чтобы среди массы неизвестных людей, часто всего в нескольких письмах или телефонных разговорах, определить, не пропустить ваших игроков. Давать здесь какие-то практические советы можно, но основными и самыми верными помощниками будут только ваша интуиция и опыт.

*        Готовьтесь на игре моментально реагировать на малейшие тончайшие «флюиды», которые проявятся не в массовых выносах или зрелищах. Оживающая Душа Мира подаст вам Знаки, и в ваших силах игровыми! методами подключить к ней новых и новых людей, которые к этому на тот момент будут готовы. 
       Я считаю вполне допустимым и даже очень желательным авторам проекта на полигоне выполнять определенные игровые функции, находясь при этом в роли; причем таких ролей может быть за игру несколько. Автор – в любом случае не полноценный игрок, т.к. психологический стереотип рядового игрока не переломить, – видя мастера «в роли», он подсознательно ожидает «подвоха», каких-то особых, возможно, судьбоносных действий. Возьмите на себя функции «проводников» Законов Мира, тех же пророков, духов-вестников и пр. Всё это можно подать очень небанально, ваша информированность, фантазия и фора во времени призваны создать знаковую импровизацию. 

*        Пусть как можно больше игроков станет вашими соавторами, еще до игры поучаствует в создании мира. В этом случае игрок не только легче найдет свое место в этом мире, но и будет намного больше его ценить. 

       Как видите, открытия Америки не случилось, мы изобрели качественный эксклюзивный велосипед ;). 
       Коротко подытоживая сказанное выше, заключу, что Душа Мира, как и гений – только 5% таланта, непременно – немного везения и, основное, - вложенные в него силы, труд и совместное творчество. 

       Как и всегда, приглашаю Вас к диалогу, жду писем, желаю всех благ.

                                                                        НМ. Донецк, ноябрь 2002

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[12.07.2010 | 16:10]

Об «элитарных» играх авторской группы «Quo vadis?»


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
quovadis_ukr
НМ

 

Игровые проекты авторской группы «Quo vadis?» основываются на нескольких принципах, которые неизменно связаны и проистекают друг из друга:

    * Взаимное уважение и доверие разработчиков и игроков => минимальный мастерский контроль над действиями игроков, необходимость мастера на полигоне сводится к минимуму.

 

    * Сотворчество разработчиков правил и игроков.Стандартная схема создания игры:1. Идея, тема, основные цели.2. Создание первичной рабочей группы (не более 3 человек), обсуждение тематики проекта.3. Описание Души Мира, первая редакция правил.4. Первичная реклама, расширение авторской группы, обсуждение идей и деталей с привлечением будущих игроков.5. Окончательная редакция правил.6. Работа с игроками, доработки моделей, создание информационного наполнения мира.

 

    * Душа Мира: основные действующие в мире законы, механизмы, настрой.

 

    * Максимум индивидуальной работы координатора с игроками. Создание образа, легенда, механизмов взаимодействия с другими персонажами. На это направлена система индивидуальных заявок. В правилах обычно предлагается форма; отвечая на поставленные там вопросы, игрок прежде всего сам для себя создает образ своего персонажа, анализирует его историю, характер, мотивы поступков и т.п., вследствие чего не будет чувствовать себя потерянным в мире.Все заявки проходят через координатора, с его помощью уточняются, дополняются, согласовываются с другими персонажами.

 

    * Небольшое общее количество участников игры – от 70 до 250 человек. Именно такая численность является на наш взгляд оптимальной для нормального игрового взаимодействия; создаваемые нами модели игр рассчитаны в среднем именно на такое число людей, что обуславливается рядом причин – от возможностей полигонов до реальной оценки сил работающего с индивидуальными легендами мастера.

Уже неоднократно нам приходилось слышать заявления об «элитарности» наших игр, высказанные в форме обвинения, с явным оттенком непонимания. Мне очень просто ответить на такое «обвинение» и хотелось бы здесь сделать это раз и навсегда.
Игры «Quo vadis?» в силу своей специфики, безусловно, рассчитаны на аудиторию людей с не самым стандартным типом мышления, принципами, целями. Называть этих людей «элитой» было бы неверно; мы имеем дело с определенным складом ума, с индивидуальностями, чувствующими мир особым образом.

Такой подход дал нам возможность выявить и частично сформировать за два с лишним года определенный круг игроков, которым интересны наши игры. Если вспомнить о сравнительно небольшом числе участников каждого проекта и факте индивидуального общения их с мастерами, не удивительно, что подавляющее большинство присутствующих на полигоне являются нашими «личными знакомыми», многие из которых успели стать нашими друзьями.
При этом факт личного знакомства никогда не являлся определяющим при утверждении роли игрока на какую-либо роль «полигонного значения», чему существует масса подтверждений (основной пример тому – «Проклятие власти» - игра, стоящая несколько особняком в ряду проектов «Quo vadis?» в силу привязки к определенной книге, командному приему игроков и наличия персонажей, подробно описанных в первоисточнике наряду со всему остальными). Стандартно в наших играх таких персонажей на начало игры обычно не существует и неизвестно, кто в ходе действий выдвинется, а кто предпочтет внутреннюю игру.
Не стану тратить время на разбор термина «элитарный» в применении к РИ. Зачастую он приобретает негативный оттенок, подразумевая, вероятно, деление ролевиков на «элиту» и «массы» (будем выражаться корректно). На мой взгляд, на данном этапе деление в РД Украины действительно уже существует. Оставим попытку классификации за пределами этой статьи, отметив лишь, что при том количестве игр, которые проводятся последние годы только в Восточном регионе Украины, при том, что численность играющих людей в крупных городах и регионах (Киев, Донецк, Днепропетровск, Харьков, Одесса, Крым) исчисляется большими сотнями, а порой и тысячами, нет ничего удивительного в образовании стабильных мастерских групп, создающих игры с определенным уклоном, интересующие определенный круг игроков.

И в завершение, немного отступив от темы, с прискорбием вспомним, сколько перспективных проектов не реализовалось на полную мощность, сколько хороших идей было безвозвратно загублено по причине «массового» подхода к приему и приглашению игроков. К великому сожалению, РД на данном этапе уже во многом представляет собой стандартный слепок общества с его не лучшими проявлениями, от хамства до криминала. В ролевой среде появилась прослойка людей, которых невозможно назвать не ролевиками, не файтерами, ни игроками вообще: те самые, которые ездят на полигон, чтобы «потусоваться», выпить водки, устроить беспорядочную рубку, продемонстрировать всем свою «немеряную круть» и моральное убожество. Для таких людей не существует правил, заявок, а «взаимное уважение» - не более чем звон пустой бутылки при столкновении с такой же головой. Во многом по милости этих особ, не желая с ними связываться и законно опасаясь нарушения порядка и недоразумений на игре, мастера вынуждены прибегать к различным ухищрениям от «черных списков» до засекреченной информации о полигоне и времени проведения своих игр. Увы, мы знаем, что до такого состояния деградируют и некогда хорошие, опытные игроки и целые команды…

Мы не пропагандируем свой подход к созданию РИ, не считаем его единственно верным, тем более, что он является плодом многолетних наблюдений и анализа работы многих мастеров и игроков. Если Вам интересно то, что мы делаем – мы приглашаем Вас к сотрудничеству.
Если Вы считаете, что нам есть, чем поделиться друг с другом – мы приглашаем Вас к диалогу.
Если Вы имеете иное мнение и готовы его цивилизованно обсудить – мы готовы к спору, в котором, будем надеяться, родится истина.

До встреч! Всех благ.

Наталя М. aka Pallando

Донецк, 6-8.09.2002 г.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[08.07.2010 | 02:25]

Вопросы


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
wedding2
Erlin

Здесь Вы можете задавать возникшие вопросы.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[11.06.2010 | 12:21]

Что такое Файтрол

faitrol

Долгое время я старался придумать название для наших пострелушек с использованием петардных и капсюльных моделей огнестрела.Приэтом хотелось чтобы  не было прямых ассациаций со страйкболом или пентболом.

   Итак наш род занятий называеться файтролл что переводиться как боевой ролик(в смысле свернутый из какого то мягкого материала цилиндр).Именно так устроена пуля игрового огнестрельного оружия.Она может приводиться в движения различными средствами-петардой,капсюлем,строительным патроном или хлопушкой.В любом случае задачей игрока являеться попасть в противника,причем по условиям игры зона поражения не включает голову,и глаза игрока должны быть защищены очками или маской.Стандартный диаметр рола-23мм(вариант предложенный ) Лейзи Кетом в 2008году для игры Аэрия Глорес и до сих пор встречающийся достаточно часто.Также бывают ролы диаметром 20мм и 35мм -меньший вариант расчитан на рол из пыжа 12 калибра а больший был придуман для крупноколиберных пистолетов и мушкетов на вархамере.

На фотографии я и Хоттабыч стоим с петардыми файтрол моделями.У меня карабин-куливрина,у него двухствольный пистолет

А на этой фотографии у меня в руках петардная модель испанской фузеи 18го века

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[05.05.2010 | 00:55]

Отчет по "Протоколам Камариллы"


перейти к блогу
профиль
добавить в ленту друзей
cetb

http://inf.allrpg.info/reports/449/

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[28.04.2010 | 18:46]

О клубе

bezon
Bezon

Клуб Бизон основан 1 октября 2009г на базе молодёжного культурного центра г.Королёв.

Целью клуба является сбор талантливой и увлечённой данной тематикой  молодёжи в одну организацию, получение помещений для встреч и тренировок, получение финансирования от государства для развития клуба и реализации клубных проектов.

Администрация клуба Бизон не ставит перед собой задачу реконструкции какого-то конкретного времени или произведения. Клуб не концентрируется только на одном направлении, например историческом фехтовании. Напротив Администрация клуба приветствует всех молодых людей желающих самореализовываться и рости вместе с клубом.

 

На данный момент в клубе существует несколько основных направлений:

1. Ролевое - костюмы, ролевые игры, антураж, ист.фех.

2. Историческое - реконструкция доспеха, одежды и предметов быта 

3. Настольные игры - Warhamer FB, Warhammer 40000? MTG, AD&D

 

Администрация клуба приглашает всех желающих поучаствовать в деятельности клуба или стать членом клуба.

 

Сайт: http://bezon.su

Контакт: http://vkontakte.ru/club8143795

 

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[08.05.2010 | 02:11]

Концепт боевых правил 3


перейти к блогу
профиль
добавить в ленту друзей
cetb

Продолжая размышлять о смешении рукопашки, холодняка, магии и огнестрела и находясь под впечатлением от правил "Protocols of the Camarilla" (уже успешно опробованных в поле).

 

Стандартная поражаемая зона: полная за исключением головы, паха, кистей рук и стоп. Стрелять можно куда угодно кроме головы, но эффекта это точно не даст (см. правила личных поражаемых зон).

Любое длинномерное холодное оружие моделируется тямбарами. Любое короткое (до 40 см) – гуманные тексталитовые, деревянные, резиновые или иные безопасные модели (в т.ч. короткие тямбары). Огнестрельное оружие моделируется револьверами с полыми патронами (см. картинки). Рукопашные удары осуществляются максимально мягко, исключительно открытой ладонью. Запрещены заломы, болевые приемы, удержания, толчки, подсечки, любые приемы реального рукопашного боя.

Все особые способности (ультры) моделируются карточками, содержащими на себе полный текст способности. Яркие примеры ультр: полет (возможность сбежать с поля боя), суперскорость (сбежать или заставить всех, у кого нет суперскорости, передвигаться шагом в фазу сражения), рукопашник (игнорирование 1/2/3 личных поражаемых зон) и т.д.

 

Начало боевки

Боевка не вызывает тайм-стопа, т.е. игроки вне боевой ситуации вольны перемещаться и обмениваться информацией как им угодно.

Боевка состоит из раундов. Каждый раунд – из фазы подготовки и фазы боя.

Боевка может быть остановлена в фазу подготовки по обоюдному согласию всех участников или же если одна из враждующих сторон не в состоянии ее продолжить.

Участникам боя нельзя перемещаться, перезаряжать или расчехлять оружие, говорить или как-то иначе обмениваться информацией вне фазы боя.

Чтобы вовлечь человека в боевку или инициировать ее, нужно:

  • громко сказать: «НАПАДЕНИЕ!»
  • четко указать на атакуемого (расстояние не более 10 метров).

Если это начало боевки, нужно громко отсчитать 10 секунд (восемьсот один, восемьсот два, восемьсот три, ... восемьсот десять). В течение этого отсчета и последующей фазы подготовки все желающие могут присоединиться по той же модели.

 

Фаза подготовки

Все стоят на месте. Все подошедшие имеют возможность присоединиться к идущему бою. Кроме того, участник боя может вовлечь постороннего наблюдателя. И то, и другое – по всё той же модели.

В остальном можно заявить лишь одно действие – заявить одну БОЕВУЮ ультру (если есть и если хотите). На карточке боевой ультры помечено, что она боевая. Небоевые ультры в бою использовать нельзя. Порядок заявления ультр добровольный, но если не можете договориться, то заявки делаются через одного: один игрок – со стороны агрессора, один – со стороны защищающегося. Эффект ультры следует описывать четко. В случае сомнений в эту же фазу можно подойти, проверить карточку ультры и затем вернуться на место.

Последний объявляющий громко заявляет: «БОЙ!» – и начинается фаза боя.

 

Фаза боя

В этой фазе все участники в свободной форме сражаются с учетом действующих БОЕВЫХ ультр. Нельзя удаляться более чем на 10 метров от хотя бы одного из участников (следует вернуться).

У каждого персонажа в аусвайсе прописана цепочка личных поражаемых зон, например: простой парень – стандарт; полицейский – стандарт, стандарт; солдат – стандарт, стандарт, стандарт; супергерой – спина, правое плечо, левая лодыжка, живот. При поражении в очередной фазе боя личная зона меняется на следующую в цепочке, например: в случае с супергероем, если ему успешно попали по спине (и только по ней) в первом же раунде, во втором его личной поражаемой зоной будет уже правое плечо (и только оно).

Для того чтобы сразить кого-то в фазе боя, необходимо поразить тем или иным оружием / ладонью его личную поражаемую зону. Боец сам следит за поражением его зоны.

При поражении зоны боец должен лечь на землю или сесть на корточки, если грязно, положить руки себе на плечи и прекратить любые активные действия.

Фаза боя закончена, как только у участников боевки не остается физической возможности или необходимости драться. После этого все остаются на своих местах и снова переходят к фазе подготовки. Те, у кого еще остались личные поражаемые зоны в цепочке, встают и продолжают бой.

 

Добивание и лечение

Добить персонажа можно исключительно по окончанию боевки, если у него не осталось личных поражаемых зон в цепочке. Постарайтесь сберечь красоту и ценность момента для игрока, чьего персонажа вы добиваете.

Если вас не добили, хотя зон у вас и не осталось, вы 30 минут можете исключительно ползти и тихо стонать. По истечение 30 минут ваш персонаж умирает, если ему не будет оказана медицинская помощь. Даже если помощь будет оказана, у персонажа будет перманентная травма (врачи вам объяснят).

 

Дополнения

Сбежать из идущего боя можно только с помощью ультры. Чем перехватывается бегство, указано на самой карте (и в тех картах, которые дают возможность перехвата).

Внезапно напасть можно только при наличии ультры с соответствующими свойствами. В этом случае после нанесения атаки заявляется: «ВНЕЗАПНОЕ НАПАДЕНИЕ!» – и один уровень здоровья с жертвы считается снятым.

Антуражная броня полностью защищает от пуль при попадании этих пуль в нее (элементы брони чипуются перед игрой).

[комментарии: 1] [не можете комментировать]
[12.04.2010 | 11:28]

Фотографии


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
1april2010
Ранди

выкладывайте сюда, пожалуйста, свои фотографии :-)

[комментарии: 9] [не можете комментировать]
[10.04.2010 | 09:33]

просьба


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
1april2010
Ранди

Дорогие гости, если вы понимаете, что не можете прийти - сообщите об этом. Буфетчице не придется надрываться, таская со склада продукты в буфет.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[01.04.2010 | 20:56]

Добавил событие в календарь allrpg.info


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

Наконец, внес "Horror House" в календарь allrpg.info.

Так что можете включить его себе в портфолио и опубликовать свой отчет на allrpg.info. :)

Карточка события тут: http://inf.allrpg.info/events/1507/

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[27.03.2010 | 02:57]

Замесы


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

Не забудьте поглядеть последнюю версию замесов в своих заявках. :)

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[26.03.2010 | 17:44]

стрелка


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
Electra Nott

я собираюсь ехать с Казанского на электричке в 12.16

Готова поймать всех заинтересованных, дорогу до Сурта знаю :)

тел +7-916-631-09-77

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[26.03.2010 | 16:58]

Добиралово


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

От Казанского вокзала (альтернативы: ст. Перово, Выхино, Люберцы) надо доехать до станции Куровская.

Ехать приблизительно 1:40.

Расписание электричек на субботу здесь.

Стоимость билета: 165руб.

От Куровской до дачи Сурта либо добираться самим (пешком 10 минут), либо на подъездах к Куровской звонить Сурту (+7-девятьсот три-6823451), если вы приезжаете до пяти часов вечера.

Напоминаю, что начало игры – в 17 часов.

Сбор с целью закупания еды, расставления ее в стратегически удобных местах, дозагрузов и т.п. – в 14 часов уже у Сурта.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[24.03.2010 | 21:55]

Заявки


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

Полный список заявок и, соответственно, имена персонажей-участников можно посмотреть здесь.

Организатором турнира является Джереми Йохансон (игрок – Хаст).

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[24.03.2010 | 06:21]

Сбор


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

В четверг, 25.03.2010, в "Гарцующем Дредноуте" с семи вечера будут мастера. Можно прийти и обсудить оставшиеся вопросы.

[комментарии: 3] [не можете комментировать]
[24.03.2010 | 06:18]

Взнос


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

Он всё-таки будет (что-то наши запасы ролевого поисчерпались). И будет составлять 150 рублей.

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
[24.03.2010 | 06:17]

«Глаз Вишну»


перейти к коммьюнити
профиль
добавить в ленту друзей
hhouse
©еть

«Глаз Вишну» – артефакт, являющийся наградой в этом удивительном соревновании.

Он явно имеет индийские корни и можно найти редкие упоминания о нем в источниках сакрального знания (для тех, кому это доступно, конечно).

По заверениям организатора турнира, Джереми Йохансона (Хаст), этот предмет обладает удивительными свойствами. Если его приложить к любому другому наполненному магией предмету, он моментально изменит свой цвет. И это не противоречит легендам.

Для кого-то, возможно, всё это – ужасная чушь, но тогда вам стоит помнить, что «Глаз Вишну», кроме прочего-магического, является огромным драгоценным камнем со слабо измеримой стоимостью...

[комментарии: 0] [не можете комментировать]
← Следующая
Последняя
21
(на экране – до 50 позиций из 97)
Предыдущая →
Первая
Новые комментарии
Вам необходимо зарегистрироваться и залогиниться.
FAQ | Об allrpg.info | Список проектов | Реклама на портале | Контакты | Поддержка
SpyLOG